字号:

灵兽玩法推荐 打造方式推荐

时间:2017-04-09 17:57 作者:Xc 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
灵兽的能力被绝大多数玩家否定,障碍效果不明显,回血量不如旧木系多,以致于玩灵兽的人很少。

自从出现新系别以后,经过多数玩家的探索,各系别的玩法趋于稳定。灵兽的能力被绝大多数玩家否定,障碍效果不明显,回血量不如旧木系多,以致于玩灵兽的人很少。

今天我就来为大家推荐一个灵兽的玩法,或许并不成熟,但对于独行侠来说是一个很有乐趣的玩法。

现在大家的玩法主流就是暴力,爆灵,全体,全敏,力敏,力灵。而且装备方面的话敏捷是比不可少的,毕竟速度决定了出手,不然只有挨打的份。我曾经着问道上听过一句话,如果速度足够慢的话牺牲一回合的出手,之后的你相当于永远处于第一个出手,所以这个灵兽的玩法就彻底抛弃掉了敏捷和速度。

先说一下这个玩法的加点吧,个人推荐等级是100级以上,加点的话选择全体质加点,相性方面木水土全部点满。或许现在有人感觉我在胡扯,接着往下看吧。

现在开始说装备属性的选择方面:

第一,武器属性的选择,所有相性5是必须的,接下来是满伤害,第三条选择的就是反击率30%,没错,就是这个被大家认为很垃圾的属性,粉属性和黄属性的话推荐出{伤害、所有相性、反击率}其中之2,绿属性的话最好出破防率。

第二,帽子和鞋子属性的选择,满所有属性,满力量,满反击,粉黄属性的话推荐出所属和力量,绿属性出破防。

第三,衣服和腰带属性的选择,满所有属性,满力量,满体质,粉黄属性还是所属和力量,绿属性一样是破防。

套装相性的话选择水套,毕竟主要加点还是体质,需要足够高的防御,才能在别人的打击下活的更久。

第四,装备封印的话选择法力或者气血这个随意了,影响不是特别大,只是起到锦上添花的作用。

第五,装备共鸣,以6改装备为主,毕竟现在改6装备差不多已经普及了,共鸣属性最好选择伤害和力量,等级越高,力量加成伤害越高。如果武器上边只有30%的反击率,那武器最好共鸣一条反击率。

第六,镶嵌,最好选择九星真咒,防御伤害还是首选的。

第七,首饰方面的话尽量选择相性 力量,如果额外加体质的话更好。首饰气象属性选择风象灭杀或者血象灭杀,前者越打伤害越高,后者越打防御越高。

第八,法宝的选择,因为主要玩的是反击,所以只有一直活着才能输出,定海珠是必须的,等级越高越好,法宝封印的话第一选择当然是伤害,毕竟伤害不够高的话反击也打不死人。法宝技能的话选择嘲讽吧,毕竟组队时候嘲讽才能让你发挥作用。

这样的话装备就可以全部完成了。

我们开始计算一下属性值,以149级为例,一个正常的穿改6装备的体木在不变卡的情况下,血量超过20万,防御是十一万左右。这套装备缺少的就是武器上边的水相性加的防御,至于速度,之前已经说过,完全抛弃掉。一个正常穿改6装备的全力号伤害在9万左右,血量接近10万,防御差不多3万,这套装备比起来的话缺少的是土套上边的不到一万点伤害和加点上边的俩万点伤害,加起来差的是三万点伤害。综合算下来这套加点和装备的话就最低拥有了超过20万的血,十万防御,6万伤害。一个9万伤害的号打一个十万防御的**家都能想得到是什么情况,打掉的血跟总血量比起来真没有多少,可是一个六万伤害的人打一个三万防御十万血的人几乎就是秒杀吧,何况还有装备上那么高的破防。而且变个方相卡的话就有90%的反击率,21的反击次数。

至于反击的话,你只要等着别人上来打你就好了,伤害高的号哪个人没有个三俩次连击,这21次反击除了体木干不掉谁。别人打过来不只有防御和血量撑着,还有定海珠,所以实际受到的伤害根本不致命。我们就空出来了出手,我们的出手机会用来干什么。首先说我们角色选择的是灵兽,灵兽的障碍效果是吸蓝,不能使用法术攻击,降低伤害和防御,这一点来说的话对自己的搭配是完全契合的,只有物理攻击才能激发反击效果,化功以后对面要打只能物理攻击,不然的话只能挨打。降低伤害可以减少受到的伤害,降低防御可以增加自己的攻击,怎么算都是损人利己的好事。再说灵兽的回血,虽然量有点少,但复活目标多,在恶心人的时候还能让队友出手,毕竟速度最低复活队友以后直接下回合开始,不怕被卡掉速度。即使是一对3的pk都可以腾出来时间回血,保持自己处于一个相对安全的情况。

再说一个人过任务的话更不用说了,伤害绝对比一个输出号高的多,就以二星八仙过海的任务为例,除了每个区排行前几的大神能单挑过掉,其他人想过真的很难,体木和水系的还能站着,其他号都是每回合都得拉血,烦的要死。不过玩反击灵兽的话即使不带宠物都能过,人一直障碍就好,反正系统怪不能放法的话坑定上来打你,反击就好了。6万伤害普通攻击打怪物的话,最起码在10万伤害往上吧,对面10个怪一回合光反击就能打掉100万血,障碍效果对于怪物的话可就是直接扣血了,一回合下来妥妥的130万以上的伤害。一个伤害9万的力号,即使每回合都能出手,力破上去主怪伤害在30万左右,其他的在15万左右,加起来稳定伤害在75万,除非兜子能保证次次出伤害才能超过反击灵兽。灵兽就能具有单挑很多任务的能力,pk能力还不弱。杀大boss什么的话完全可以效仿boss队的打法,完全不影响。

再说宠物吧,其实宠物有没有真的无所谓,只是做任务的时候快一点罢了,完全可以选择力宠,天书选择反击狂暴魔引,天书属性的话大家都知道,心法的话高阶反击,气血转化,法力转化,物理免死什么的自己看着来就好,主要一点就是打不死反击。打跨服什么的不用我说很多人都知道宠物怎么弄,我也就不说了。

这个玩法其实也适用于旧金,旧土,只不过不如灵兽这么效果突出罢了。

在结尾说一句,这个玩法适用于有钱自己做装备的玩家,不充钱的话打打怪娱乐一下还是没问题的。所以大家就不要骂我了,毕竟我也是用心在思考玩法,如果大家有什么好的玩法也可以说出来讨论一下。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”