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各职业的新练法,不得不看!

时间:2008-02-21 11:25 作者:问道狂人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各职业的新练法,不得不看!

力的我就不说了,本人不喜欢力的.感觉力的有点太单调,当然这纯属我个人意见.


 


接下来这种加点比较小牛1点.


 


金系


 


3敏1灵的加.1灵用来保证前期的法术伤害问题.3敏呢是为了后期来着想.因为后期没速度简直就是垃圾,特别是金,职业的封手,没速度要你干吗.这样3敏保证了你不落后于人的速度,1点灵又能保证你的蓝不会那么少,1次法的就加蓝,而伤害我感觉最重要的还是武器伤害.这是1种另类金的练法.


 


火系


 


我练的就是火,我由于前期点加错了,后期洗点花了不少钱.火就是一个字~快.火没速度要你干吗.火最牛比的就是辅助技能,不要小看这个加速度.有时候战斗反败为胜就靠着火的加速度的,但是你是火,要是你没速度的话,怎么能加上速度.所以火必须要出手最快,才能发挥这个技能的优点.有的人说是炮灰,我不否认.但是你想想没有这些炮灰,能让你们那些F手安全出手么.[这是说在同等条件下的PK以及杀BOSS中体现的]


 


水系


 


这个职业有一种后期绝对无敌的加点方法,全敏=4敏的加,也许有人会笑,但是这种加点是绝对后期牛比的练法,没人会说不要你.举个最简单的例子吧.后期我们会经常杀星对吧.我们都知道水的F技能能重复其他所有职业的F技能.但是一旦被水B上后,其他职业的F技能是绝对无法和水的F技能重复的。这样问题就明显了,后期只要水能先出手,B上了,然后其他职业再出手,金F或者土混都不会和水重复。这样你说安全么,而且效果明显不.所以这种加点方法是绝对牛X的.


 


木系


 


木我就不说那么多了,3体1敏的加,除了力以外不是这样加的都是煞笔,木的障碍技能无法F住,所以绝对要高血高防御来做全队人马的顶梁柱子来撑

   
土系   


 


土也没什么其他加法.连力的话就3力1敏或者3力1体,看个人喜好了,土的混也比较牛X,所以也可以做职业F手.敏加多点速度快点后期也是比较厉害的.


 


这是我玩了这么久的心得.对的错的且不论.纯属我个人意见.欣赏的支持下,不喜欢的提下意见.每个人的意见不同.还望各位多指教!


 



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