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常用攻略-属性加点

时间:2014-12-02 14:30 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、人物属性: (一)基本属性: 力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。 体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。 灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。 敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷

一、人物属性

(一)基本属性
        力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
        体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
        灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
        敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。

(二)性格属性: 
      游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
        如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
        A:我想查看一下我的性格。
        B:我现在还没有什么事需要你帮忙。

选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”

性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行养成,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
(1) 胆量:
        A、通过特定的任务来取得。
(2) 细心: 
        A、通过特定的任务来取得。
(3) 合作: 
        A、通过特定的任务来取得。
(4) 善良: 
        A、通过特定的任务来取得。
        每个玩家的性格初始值都为0。
        玩家性格点数<-10001000≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
        性格值<玩家性格点数<-10001000,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
        1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
        性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。

(三)其他属性
        声望:可用来买卖物品。 
        体力:可用来施用玄幻术。 
        道行:可提升宠物忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。 
        潜能:可用来学习法术技能。 
        相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。 
        PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。

(四)相性: 
        相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。 
        相性对角色的影响如下:

二 装备属性

(一)基本属性
        可增加人物的攻击、防御、速度等。
        基本属性分类:
        伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
        防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
        速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。

(二)附加属性: 
        反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。 
        反击数:反击时攻击的次数。 
        命中率:物理攻击时击中对方的几率。 
        连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。 
        连击数:连击时攻击的次数。 
        反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。 
        反震度:反震时受到伤害的程度。 
        必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。 
        抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。 
        相 性:增加玩家相应的相性。 
        抗魔法:被施魔法失败的几率。


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