大家好,我是江楼一方啸。上期攻略给大家讲解了三伏节活动第二阶段新出的两个活动——镇守山门和镇派之宝,本次以专题形式,给大家讲解一下队伍号如何过“镇守山门”这个活动。
这个活动开始的第一天,大家直呼“对队伍号太不友好了”,因为1个人很难同时操作多个角色,加上变僵尸的设定,导致全体站桩也变得非常艰难。笔者也是钻研了很长时间才总结出了一部分单人操作队伍号的技巧,在这一期和大家分享一下。
(一)知己知彼
在最开始先介绍一下敌人的特点。
1.敌人的速度分为三个等级:低速大约相当于0.5阶(即无坐骑人物移动速度的一半),中速大约相当于1阶(即无坐骑人物速度),高速大约相当于6阶(即骑着北极熊的速度),第1波只有低速和中速,从第2波开始开始有高速,且中速和高速敌人的比例会越来越大。
2.敌人属于有体积的NPC,也就是说点到敌人身上不会使角色移动。(这里还有必要强调一下,大本营的门派重宝也是有体积的,但变僵尸的玩家是无体积的)
3.敌人一般是走几步停一下,刚刷出来的敌人的前2次暂停时处于无敌状态,无法被刺杀。
(二)通用技巧
在介绍金木水火土五大仙山的守卫技巧之前,先介绍几个通用技巧,这个技巧可以用在任何一个副本中。
1.“攻守兼备”策略
这次的五个副本,除了水系可以用定点站岗的方式仅靠死守获胜之外,其余四张地图都需要一个能刺杀众多敌人的“刺客”。
大部分玩家应该只能手动操作1人,其余4人只能通过改变他们的站位来被动攻击靠近门派重宝的敌人。所以主控的那1个角色是最关键的。
由于僵尸状态可以由队友帮忙解除,4个站桩等敌人的队友最好相互靠近,这样的话变成僵尸之后可以很方便地相互解除。下图所示就是一种可行的站位,至少能保证可以攻击到所有靠近大本营的敌人。
主控角色不一定要在队友身边,但是应尽量避免与敌人正面战斗。战斗次数一旦满3次,应立即回到队友身边,替换一名战斗次数少的辅助角色守卫,接下来继续主控被替换下来的辅助角色上前线刺杀敌人。
由于辅助角色在敌人接近大本营后容易变僵尸,游戏的中后期要时不时切回辅助角色看一眼有谁变僵尸了,顺便相互解除僵尸状态。(后文会讲如何具体操作)
2.“冲锋陷阵”策略
首先大家肯定知道,主控角色的目标就是找好埋伏点,尽可能多地刺杀敌人,但是大家看下面这张图就能明白,有时候即使你找了绝佳的埋伏点,面对这样的阵仗也无可奈何。
看看这一堆排着长队往山上猛冲的敌人,我们就是想找机会**后门,也会很快被后面的敌人发现。这怎么办?
答案是:迎上去!
大家应该知道每次战斗过后和解僵尸之后,都会有2秒钟的无敌时间,在这2秒种内即使踩到红色区域也不会进入战斗。
所以面对这种情况,我们最好的方法就是冲上前去击倒领头的那个,随后利用接下来的2秒,迅速冲向敌群,放倒剩下的。(当然这种情况势必会造成有几个敌人穿过防守线,但不会很多,过线的敌人交给站桩的队友去解决就好)
当然2秒无敌时间的应用远不止于此。守城后期当大批的敌人从四面八方涌过来的时候,我们当然不能仅仅靠着那4个站桩的守卫一个个全打掉,必要的时候,可以切回一个战斗快结束的辅助角色,然后利用战斗结束后的无敌时间尽力杀敌,试试就知道,2秒钟的伤害很可观的。
3.“哨兵与守卫”策略
我们只有1个主控角色,一般来说只能看住1条路线的敌人,但很多地图都是多条路线的,怎么办?必要的时候我们需要设置哨兵。
首先,大多数人应该没有分屏的习惯,所以如果守了一段时间之后想看看另一边的情况,就只能切回另一个角色去看。
但是我们一边杀的正兴起的时候,猛然切到另一条路,却发现大本营早已失守,守卫变成了僵尸,地图上还有不断越过防守线的敌人,顿时直呼大意失荆州。
这种情况有办法解决吗?有!
笔者不知道道友们的电脑是否和笔者一样的系统,笔者的系统玩问道五开的时候任务栏是这个样子的:
当有一个角色切入战斗(并且没有挂上自动)的时候,会出现下图所示的样子:
这是笔者主控4号角色,1号角色那边来了敌情时的情景。
所以,利用好这个特点,我们可以在某些角色进入战斗的时候第一时间得知消息。
所以在有的多线地图(比如土山)种,笔者会设置1个“哨兵”的角色,放在敌人的必经之路上,当他的图标亮起,就说明敌人已经到达了他的防守线,这时我就可以立刻变换阵型,以避免接下来的损失。
而且大家要注意一点,“哨兵”是千万不能挂自动战斗的,否则他进入战斗之后就没有这种提示了。
4.切换角色的时机
大家看了前面写的那些,是不是想问,如果我切换到辅助角色去打僵尸,那么主控角色那边状况失控了怎么办?我们应该多久切一次合适呢?
这里笔者的建议是,当主控角色进入战斗之后,应立即切换回辅助角色察看情况;当主控角色的路线上暂时没有敌人接近时,也应立即切换回辅助角色察看情况。
主控角色尽管要避免战斗,但是战斗总是难免。即使主控角色能够在战斗中先手一击杀死敌人,动作动画也需要至少2~3秒钟的时间。
而这2~3秒种的时间,我们能用辅助角色解几个僵尸,大家可以自己试一下,一定会被自己的手速惊呆的。
所以这就是为什么笔者要建议“在主控角色进入战斗之后切换回辅助角色”。在主控角色紧张的节奏中,这无疑是一个最好的时机。
5.棒球策略
在棒球比赛中,进攻方的一个击球员允许最多错过2个好球和击空2次,而防守方的一个投手允许最多投出3个坏球。所以击球员没必要每个好球都要去击打,投手也没必要每个球都投好球。
我们再看这个副本,是一样的道理:一个“刺客”允许最多被敌人发现3次,而大本营有80滴血,允许最多放进去39个敌人。
所以我们也没有必要对每一个敌人都穷追不舍。
尤其是在后期,很多“北极熊速度”的敌人蜂拥而至,我们没必要对每一个敌人都穷追不舍,因为我们好不容易追上它之后,发现自己早已偏离了最佳的埋伏地点,想回去的时候发现已经不容易回去了。
所以,漏过几个敌人不要紧,始终占据有利地形才是最关键的。
(三)实战策略
了解了基本策略,接下来笔者来讲解一下每一座山具体应该怎么守。
1.金山
金山有两条路,线路1(红色)和线路2(蓝色)。第1波只会出线路1,第3波会出线路2(也有可能第2波就出了),线路1、2的敌人数量比例大约是2:1。
由于金山的道路较宽,敌人路线又比较固定,所以相对容易设埋伏。为了使主控角色能干掉尽可能多的敌人,我们可以在黑色圆圈处埋伏,其余人龟缩防守在大本营处,或者派1-2个人埋伏在右边的青龙桥对面防线路2(不过后者需要不时切换到右路角色去手动刺杀敌人,所以建议开双屏)。
金山最大的缺点就是线路1、2完全分开,两边无法相互照应,所以只能退而求其次,让敌人较少的路线2进行自动防守,不过这样还是可以守住的。最佳埋伏点见下图。
2.木山
木山有两条路,线路1(红色)和线路2(蓝色),一开始出线路1,第2或第3波开始出线路2。本地图中有2个绝佳的埋伏点,即图中的黑色和黄色圆圈,前者适合在一开始无伤守住第1波,后者建议在线路2敌人逐渐增多的时候回防,以兼顾两头的敌人。可以在线路2通向大本营的必经之路上设置哨兵,也可以不设,看个人习惯吧。
木山因为有2个绝佳埋伏点的存在,所以比较容易,加之妖皇跑的速度很慢,所以完全可以在妖皇刷出来的时候从容地处理掉小怪然后集结队伍取消自动准备杀妖皇。埋伏点具体见下图。
埋伏点1(防路线1,几乎可以滴水不漏)
埋伏点2(兼顾路线1、2)
3.水山
水山虽然是有1、2、3三条路线,但由于这三条路线在最后交汇到一处,相当于只有1条路线,所以最简单。水山的最佳埋伏点在黑圈处,可以防线路1、2、3的所有敌人。如下图所示。
4.火山
火山是最难守的,有3条路线,第1波只出线路1、2,大约第3波开始出线路3。线路1、2、3出的敌人比例几乎相等。
由于线路1、2的交汇点很靠近大本营了,所以建议埋伏在图中画黄圈的那颗枫树下,在这个点可以防住线路1的所有敌人和线路2的大多数低、中速敌人,如果线路2出现高速敌人的话,如果没把握击杀它,建议放过,千万不要一直追捕,否则一回头,后面线路1、2的大批敌人可能已经涌出来了。
火山特殊的一点在于大本营非常开阔,这也是埋伏点据大本营很近的另一个原因。主控角色可以看到大本营中其他角色的情况,甚至可以帮辅助角色解僵尸。前中期最好不要让很多敌人进入大本营,因为后期线路3的敌人一多,容易顾不过来,损血是难免的。后期三路敌人一起围过来的时候,建议频繁切换主控角色,尽可能多地利用大家战斗后的那2秒无敌时间,杀死线路2、3的敌人。妖皇出现后,由于大家基本都龟缩在大本营防守,集结队伍也很方便,最后反倒从容多了。火山不建议使用哨兵。
下图是最佳埋伏点的准确位置。
5.土山
土山非常纠结,因为在图上看有4条路线。第1波只有线路1,第2波开始出线路2,第3波开始出线路3,偶尔还会有线路4。线路1、2和线路3、4的敌人数量比例约为2:1。
土山的难点在于,线路1、2较难防守(那个骷髅桥易攻难守,离大本营又近,没有合适的埋伏点),线路3、4较易防守,但是偏偏难守的路线出的敌人多,易守的路线出的敌人少。所以土山是笔者唯一建议使用哨兵的地图,因为线路3出现敌人的时候恰好也是线路1、2敌人大量增多的时候,那个时候是最好的回防的时机。
土山的最佳埋伏点在图中黑圈处,可以几乎完全守住线路3、4,但一开始建议埋伏在绿圈处把线路1、2的敌人清一清(黄圈也可,回防的速度更快一些,但缺点是很考验走位)。哨兵建议安置在线路3、4的交汇点(注意不要开自动战斗!),等哨兵收到警报后,主控角色迅速回防至黑圈处,可以兼顾两条主线路的,尽可能多地击杀敌人。另外,这张地图妖皇刷新的位置距离大本营很近,最后集结的时候注意速度。最佳埋伏点如图。
埋伏点1(防路线1)
埋伏点2(兼顾所有路线)
好了,本期攻略就到此结束了。笔者给的方法仅供参考,毕竟自己最熟悉的方法才是最适合自己的,更多的技巧还需要大家在实战演练中自己体会,欢迎与笔者交流哦~