人物每升级时有4个属性点+到体质上,会增加5点气血到后期是否有加权的呢?
比如
1级人物或者是1级宝宝。属性如下
体质:0 气血:100
灵力:0 法力:100
敏捷:0 速度:100(这里的数据只是打比方,不是实际)
加点后成为:
体质:4 气血:120
灵力:0 法力:100
敏捷:0 速度:100(这里的数据只是打比方,不是实际)
升级为10级后
体质:50 气血:>350
灵力:10 法力:不做计算
敏捷:10 速度:不做计算(这里的数据只是打比方,不是实际)
但是人物在实际的情况下,气血肯定是远远大于350的,基本上都1000左右,也就是有加权的?那人物如果在前期加的点对于后期来说是至关重要的?
我的算法是最简单的加出来的,肯定不对。不知道具体的加点计算法是怎么样的?
客服004
您的算法其实是错的,因为现在加一点体质,只加5点血,但是这1点体质是随着等级的变化而增长的。到游戏的最后,您在初期加的这一点体质,可以得到几十点的血量,相对于初期差别很多,所以说游戏初期加体质,是为后期作准备是没错的。
例:二级时不加体质,血量为135点。加一点体质后,为140点血量,从现在开始你不去加体质,到120级时,体质点数应为121点,如果拿来与120级的人物,但体质值只有120点的人相比,血量比后者高出几十点。