我以乾元山金光洞门派技能为例:
一是法术设计看似多,其实应用并不明显,除了攻击性的法术有用,
其他法术目前作用很小,麻痹性的法术和辅助加速度的法术几乎排不上用场,必然会导致这些设计的
元素成为摆设,失去意义。
试想,人的法术攻击很厉害的时候,谁会放弃一轮攻击去给队友或者宠物加点速度呢?
二。后面两种作用不大的法术,升级还更难
举火---星火 需要30级,星火----焰天 要50级
神迷---颠倒 却需要40级,颠倒----魂不守舍 要60级 才能升, 就像个天文数字
必然很多人都会放弃这些法术的修炼
三。疑问
既然技能 30级以后升级越来越难,我看不出有任何理由需要把 《举火焚天〉 这个一级的技能练满
60级的必要,只能打单个目标,攻击力也不高,我们只会选择练到30级就只会去练 星火燎原 这层技能。
既然如此,一级技能不如就只有30级的好,干吗还设定60级??
同样,星火50级以后,也没有必要设计了!!!其他技能以此类推
回答:
呵呵,征对你提出来疑问,我做以下说明:
1、攻击性法术在初期的确是主要使用的技能,其重要性当然不言而喻。但障碍和辅助类的技能将在中后期发挥很大的作用,尤其是障碍类,将成为完成任务、PK必备,原因是障碍类是唯一一类具有控制性的技能。想想,如果你能控制对方,对方再有多强的攻击力也无从发挥,而辅助类配合障碍类更是如鱼得水。
2、升级困难就是因为根据其重要性划分的,至于现在的作用看不出来,其实是因为这两类技能的设定还没有完成,嘿嘿,所以........
3、每个技能是可以任意向上学的,都是各个时期必要的技能,我们并没有特殊要求玩家将每个技能学到顶级,但学了也有好处,原因是等级越低的技能其消耗会越少,在法量不足时使用或练宠,带新人方面是有优势的。所以学不学只看玩家自己的需要了。