线路的问题,先不提。说游戏。
第一,创建人物单调。只有5个选择。从出生就决定了自己的师门和命运,缺少玩家的可选择性。造成了现在3个门派全是男性,2个门派全是女性角色的特点。PK的时候,一看人物造型,就知道了技能特点。没有偶然性。
建议:5属性都开男女供选择。属性只和属性克制有关,与师门无关。让玩家可自由选择师门。
第二,人物画面单调。服装不能变化,只有武器可以显示变化。缺少多样性。
建议:开通纸娃娃系统。增加游戏的多变化性。以此吸引更多的玩家。
第三:人物资金携带上限。造成大号不能给小号转钱。低级小号遇到拾遗时,不能携带金钱。如果以后商业化运作,玩家的钱多了怎么办?转给小号也不行?那钱放什么地方?偶大号给小号转钱。16W,小号携带数量太少,并且存钱也有限制。造成12W金钱被系统吞吃。
建议:增大并保留人物资产上限。取消等级金钱上限。
第四:无宠物保管员。30级以内的玩家只能携带3只宠,而抓捕宠物任务,众所周知都是买宝宝钱多。如果玩家携带的宠物达到3只,再遇到宝宝只能杀掉或者任其逃跑。
建议:加设宠物保管员。可以采取保管一只宠物收取多少金额的方式。增加宠物的数量。
第五:遇怪率低。很多玩家都知道,想打怪的时候转来转去找不到怪,耽误大量时间,尤其是双倍时。可在做任务的时候遇怪又造成不便。
建议:大路上保持现有怪物数量不变。旁边的地方可以增加2到3倍怪物数量。
第六:捕捉宠物时消耗蓝太高。并且捕捉动画在人物后方产生。并且捕捉时如果蓝数量不够,无提示。
建议:降低捕捉费蓝数量。改进捕捉画面。如人物MP不足以捕捉时,让“捕捉”按键变为不可按提示。
第七:人物属性与怪物属性不成正比。人物的攻击和怪物的防御不成正比,人物的防御和怪物的攻击不成正比。人物的敏捷和怪物的闪躲不成正比,人物的敏捷和怪物的攻击不成正比。在没有魔防的情况下,没有能防御魔法攻击的点。
建议:成正比性。如不改进改装备系统的话,就让防御与魔法防御成正比。
第八:怪物的等级跨度以及伤害变化太大。怪物高2级左右,伤害会比低2级的高100%还要多,造成玩家只能打比自己低级的怪。而跨级打怪难度太大。尤其是法攻怪物。
建议:适当降低怪物的攻击或者是HP。
第九:香炉问题。炼丹是这个游戏的必备能力。可偶发现很多玩家都20级了,竟然没碰到过上仙,也就没有丹炉。那丹炉的升级,比其他有香炉的玩家慢很多。
建议:让香炉成为必发装备,或者每个玩家在5级以前能够自动触发香炉任务。
第十:遇到女飞贼给奖励少的问题。偶新号到23级共遇到过4次飞贼,每次都是等他偷了偶的钱再杀,可最多从他身上得到不足4两银子。
建议:增加杀死飞贼后给的奖励,可以考虑增加一下首饰。
第十一:人物下线后任务消失问题。大家都知道做任务跑环越到后面钱和奖励越多。可非玩家问题掉线怎么办?偶碰到过遇到宝藏还没挖就游戏报错误掉线问题。再上线,任务里没有了。
建议:所有任务下线保留。
第十二:GM不在线问题。现在属于内测,问题很多。白天在论坛和游戏里偶尔还能见到GM。晚上基本没人。玩家晚上出了问题怎么办?找谁去解决?
建议:这个偶没法建议。3班倒吧。
第十三:帐号问题。这个偶说出来可能会挨骂。可偶决定还是说。现在的状况是内测,体现一款游戏的受欢迎度和受关注度,就在于内测帐号。
建议:限量发行。一测时间确定,发放多少帐号,二测时间确定,发放多少帐号。其间不再发放帐号,来提高游戏的关注度数,也给合作的网站更大的机会。
官方:行者
1、造型不限制的问题,有好的一面,也有不好的一面,还有待斟酌。
2、这个因为考虑资源及定位问题,暂时就不考虑了。
3、金钱限制是为了防止意外,一般情况下,是不会影响到玩家正常游戏的,小号也没有必要身上携带这样多的钱对吧。
4、宠物保管的问题,已经定下来会增加,现在在考虑是否增加到帮派系统中。
5、遇怪问题,既要照顾完成任务,又要照顾练级,本身是有矛盾的,当然我们会调整到一个合适的程度,其实现在就是比较合适的嘛。而且炼丹系统,可以制作加快遇怪速度的配方呢。
6、捕捉的频率并不高,所以谈不上消耗,而且0.89版针对小号捕捉进行了调整,消耗应该是不高的。而且下一个版本将提高高等级捕捉低级别宠物的机率。
7、有可能会考虑敏捷加闪避,力量加速度的设定,现在还在酝酿中。至于属性,不可能不成比例的,装备上的攻击和防御都是有魔攻和魔防的。
8、怪物一般是不止高2级的,所以攻击提高也是正常的。目前测试的玩家普通装备偏差,因为各种原因,是未达到我们预期值的,所以感觉越级打怪不可能也是正常的。
9、谢谢提醒,我们将在剧情任务中增加炉子的奖励。
10、谢谢提醒,下一个版本将会调整飞贼中获得宝物的机率,以增加乐趣。
11、多数任务如连环任务下线是不会消失的,只是有一些特殊的任务需要这样限制。
12、现在是开发阶段,所以.....
13、谢谢,我们会考虑的。