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谈问道的发展

时间:2006-05-11 11:31 作者:lhf0006 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对问道的发展,提出个人的建议

看了“问道的可玩性”一文,深受启发,对其中的许多观点深以为然。确实,如果一款游戏只是一昧地抄袭、模仿他人,注定没有生命力。问道想要在网游世界崭露头角,想要持续的发展,必定要创新,只有创新,才能有竞争力,才会有生命力,也才能赢得广大玩家的认同。


怎样才算新?这是所有开发者的目标,也是所有玩家的期盼。本人学识疏浅,一名普通的企业员工,那我就以基层劳动者的眼光来提几点想法。


一、整个游戏的构架要与中华文化、历史典故尽可能地结合起来。目前极大多数的游戏在介绍背景中都标榜与历史人物、事件、上古传说、神话故事等有着千丝万缕的联系,可进入后极少有多少的关联,无非是个愰子,吸引些眼球而已。建议问道在任务系统或剧情安排中应尽可能地避免这种现象。


二、具体设计上要体现意“新”。如领双的时间,一般的游戏一星期N小时,你可不可以设计成每天N小时?双休日、五一、国庆黄金周、春节加倍或全天计双倍?为了不影响学生的上课,不影响工人的上班,也可在晚上的一定时段实行双倍经验,总之,要灵活。


又如,洗点的设置,许多游戏视洗点为一项禁区,要么回避,要么装神弄鬼,搞得一副神秘莫测的样子,把洗点作为对玩家的一种“恩赐”,设置了苛刻的条件和高额的费用。你可不可以将这项功能平民化?玩家根据不同的任务、阶段,可较为方便地调整、变更不同的属性点,当然,玩家合理地付出一定的代价也是允许、应该的。


再如,许多场景中大部分游戏并没有车夫(传送点),你可不可以在这个上动点脑筋,与人方便,就是与已方便嘛。


三、收费上要“新”。我不太赞同免费的游戏,因为一个企业,他的终极目标就是追求利润的最大化,你免费,那你拿什么来面对广大股东?拿什么来持续发展?拿什么来进行技术的革新?拿什么来养活你的职工?因此,你要理直气壮地说,“我不全免,我收钱”。


你在活动中可以赠送免费的时间,你可以对表现骁勇的玩家奖励时间,你对一个时期内经常“上西天”的玩家也可以发放安慰奖。同样,你可以光明正大地收费,通过电子商务进行转帐,通过点卡出售,也可以利用游戏的密码和ID号,在话机上进行充值(但要有限制,如在N长的时间内只能充N元),同时对所有的时间和点数不得转让,这样也能避免许多问题。


四、增强双方的互动。目前许多游戏都注意到了这方面的问题,比如在线平台的维护和利用,问道可以做点文章。


由于本人水平有限,时间也不宽裕,对游戏的研究也不深,只能想到什么就说什么。前几日我写了篇“日前亟待改进之处”,对现阶段存在的一些问题作了反映。据说大话、梦幻、问道的玩家中有许多是大学生,上述建议权当“抛砖引玉”,还请各位知识份子、资深玩家提出更加可行,更加贴近实际的意见和建议。当然,我说得不对的地方也请大家不吝批评指正。


希望问道能越做越好,我很欣赏他,至少目前仍然是。

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