文 章
摘 要
喧嚣一时闹得沸沸扬扬的会员制终于在一片骂声中粉墨登场,玩家中有刷屏骂街的有郁郁离开的或是冲卡的或者观望的,说到底光宇你的营销策略真的很失败!失败的原因不是玩家所说的什么失信于人啊不守信用啊?或是将会员弄的太强了啊!恰恰相反你是把会员弄得太弱了,太不值得冲值了!因为你的会员就是在原
喧嚣一时闹得沸沸扬扬的会员制终于在一片骂声中粉墨登场,玩家中有刷屏骂街的有郁郁离开的或是冲卡的或者观望的,说到底光宇你的营销策略真的很失败!失败的原因不是玩家所说的什么失信于人啊不守信用啊?或是将会员弄的太强了啊!恰恰相反你是把会员弄得太弱了,太不值得冲值了!因为你的会员就是在原来基础上增加了2小时双而已,而你大量削减非会员权利的做法更是最大败笔,如果你一开始就是设置每周7小时双的话我相信冲会员的玩家会比现在多很多,而骂街则会少很多!其实现在如果不动原每周的14小时双,会员改为26小时双效果也一样很好!至于BOSS我觉得不应该搞种族歧视,其实光宇大可出一些例如保证改造装备成功率的石头只有会员有权购买的也会大大刺激会员积极性,说白了玩家就是一群朝三暮四的猴子,游戏公司就是养猴子的老头,问道的做法就是把原来的桃子变成小瘪枣,而那些花钱的猴子得到的桃子也没比原来大,当然2种猴子都不满意了,其实这里的桃子无非就是些数据对光宇而言桃子就算再大也不会有什么经济损失,关键是你们应该研究消费者的心理,想象网易的那样成功那可不是仅仅模仿游戏的画面和模式就行的