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细数游戏中的谣言

时间:2006-07-15 16:09 作者:SoleMio 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谣言是一种很有趣的社会现象,是人类本能探索未知事物的副产品。在游戏这种虚拟的社区也四处可见。

谣言是一种很有趣的社会现象,是人类本能探索未知事物的副产品。在游戏这种虚拟的社区也四处可见。(以下的谣言扩大的程度不以数字分先后)


1:捡钱任务掉好心值。这个谣言可能都快变成现实了。一代代师徒,好友将它言传至今,已经变成人人见钱如粪土。我想可能游戏开发公司的程序员看到这个现象会会心一笑吧。其实真相是怎样的早有定论,看看官方的任务说明就知道了:http://www.asktao.com/system/tsrw/sj_16.htm


2:给乞丐钱能增加遇怪数量。天机边上的乞丐估计是游戏中除了药店老板外最赚钱的npc了。我想,如果我来做这个游戏,一定也会安置这个npc的,多好玩。但是如果我来写程序,肯定不会去设计捐献的钱数和随机数的系数之间的函数关系。没必要么,这叫姜太公钓xx,愿xx上钩。。。(xx是什么,可以自己换)


3:去左上角,那里蓝金怪多。每张地图都有一个编号,当人物移动满足触发战斗系统的要求时,这个编号将作为一个参数被传递。当随机数不满足触发事件的时候,更具地图的编号和队伍的人数,生成包含敌人种类和数量的序列。在这里一般不会去传递地图的编号和具体的坐标,这会增加服务器运算量。对于这样一个允许多开的高优化游戏,这种可能性几乎是0


4:遇到清一色怪物大家抓啊,带技能的:这个怎么说呢,只能说如果全部抓掉当然有的概率大。这就像在一堆黄豆里找1枚金币。是一粒粒的比方便,还是抓一把看看方便呢,当然是后者。但是由于在这里所谓的比对还是需要一个个抓到以后一个个看有无技能,事实上效率并不高。如果真的要抓技能宠,还是无差别遇到一个抓一个来的效率高


5:巡山加好好心值去练级,满怪率高啊:这个没有证据说明这点。好心值这个人物属性10有89是游戏开发商留给运营商,方便运营的一个属性。至少到现在,这个属性的效果并未体现出来。官方回答,在将来这个数字可能会影响到游戏,比如死亡后如果好心大于100的话就会不减道行减好心。不过这个也只是比如,究竟会怎样还是未知数。


6:换人带,怪太少了。这个和给乞丐钱的谣言是一样道理。在触发战斗系统的时候,到目前为止只会判断布尔变量满怪卡的真假。而随机数的大小,往往不是用户能够控制的。


7:宝宝水洗怪掉天生技能啊。。。这个么,去看官方解释吧。http://www.asktao.com/info/cwjs/cwjn.htm


天生技能列表上面写得很清楚了


最后在这里说一下怪物的天生技能是如何获得的。我看到过有的玩家对着一大堆相同的怪物左看右看,猜测是否是带有天生技能的。其实,这个做法是没有意义的。天生技能不是在战斗开始的时候安置在敌人身上等着来抓得。天生技能是当你满足抓到宠物的时候,在调用往你的宠物数据列表中添加宠物的函数时roll随机数决定的。也就是说是否能抓到技能宠,唯一科学的决定数字是捕获的成功量。祝大家好运。


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物华天宝SoleMio


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