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关于问道属性点问题

时间:2006-07-16 18:33 作者:改版改版,不公平啊! 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩了这么多游戏,发觉问道属性点方面有待改进。首先是属性点灵力与技能等级的问题:现在好多玩家只加敏,放弃灵力这样如果75以前技能上110,高秒怪,高秒人照样比加灵力的查了一点点,大概算下来1500~2000,比例实在太少,显现不出灵力对于法术攻击的决定性作用。个人认为应该适当调整技

玩了这么多游戏,发觉问道属性点方面有待改进。


首先是属性点灵力与技能等级的问题:现在好多玩家只加敏,放弃灵力这样如果75以前技能上110,高秒怪,高秒人照样比加灵力的查了一点点,大概算下来1500~2000,比例实在太少,显现不出灵力对于法术攻击的决定性作用。个人认为应该适当调整技能等级对法术伤害的加成,而应该增加灵力对法术伤害的加成,比如满10另外加成(暂时按照现在的灵力伤害举个例子:灵力101得法术伤害=5*101+101*法术伤害加成(%)+技能等级伤害),这样可以避免许多玩家投机,游戏平衡应该相对可以得到保障。


另外是封系异状态的持续效果问题:虽然存在道行一说,有一定成功率和失败率,但是大家不觉得一旦成功,按照技能等级能够推算出持续回合数,相对而言受到异状态影响的另一方就比较吃亏了。个人认为可以通过体质这一个属性点来减少异状态回合数。据个最简单的例子:平常生活中如果抵抗力好,体质好,一旦伤风感冒,一两天就恢复了,但是体质差的说不准一个星期不见好转,说不准就此进了医院。


其他属性点可以以此作为参照,总之不能一成不变的按照固定值往上攀升,问道对等级和装备的依靠性过分严重,不能突出个人能力值对整个游戏的影响。


本人就说这么多,想扔鸡蛋的扔,想砸番茄的砸,我不入地狱谁入地狱。

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