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对问道的一些建议

时间:2006-08-30 11:41 作者:玲珑猪四毛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问道还有很多不足的地方,希望能听取我们玩家的意见.一一修正.

我级别不是很高,不能和那些90级100级的高手比,但是我玩过好多的网络游戏,也有一些自己的见解吧,不说闲话拉,我就拿大家一致认为和<<问道>>最相似的游戏<<梦幻西游>>来说吧,我也是从"梦幻"转过来玩<<问道>>的,虽然<<问道>>有许多具有自己特色的系统模式,有的很优秀,但也有一些很不如"梦幻"的:


1.就比如网速来说,真的比"梦幻"卡多了,我玩"梦幻"从来不卡,可是到了<<问道>>,一到高峰时期那就卡的没话说,总是卡一下卡一下的,你说换线到人少的吧,好像有点不现实,玩这种类型的网络游戏,不到人多的地方你玩什么,一个人自己练?那升一级要到猴年马月?那还玩什么!你说是吧!所以希望你们能在这网速上尽点力,提高一下服务器的性能,为玩家搭建一个流畅的网络的平台!


2.<<问道>>的又一个缺点就是它的背景音乐太不好,一个优秀的网络游戏能够出色和它的背景音乐也是个关键,我并不是说<<问道>>的背景音乐不好,是放的"位置不好",这个"位置不好"包括这几个方面:①背景音乐与场景的搭配不好,没有一个很和谐的感觉,有的地方该轻快的没有轻快,该让人有一种恐惧感的地方没有恐惧感的音乐,这正如一个人家里办喜事,你给演奏办丧事的歌曲,那不是太不和谐了吗?②就是背景音乐的曲子太少了,来来回回就是那几首听了都腻,我也不是说曲子要不断一直的换,我的意思是应该每个场景都有一个符合自己场面,让人能没看到这个场景,光听背景音乐就能知道这里是那里的背景音乐,让每一个背景音乐都成为每个场景地图的标志之一!


3.最好就是能在游戏中举行一些官方组织的一些比武之类的(包括帮派的和个人的)这样才能使玩家更有欲望去打造JP游戏号,因为毕竟这种游戏级别高并不是万能的,单纯的用财富,等级,战绩并不能够很客观的反映出谁是强者!!


4.是不是调整一下火这个职业的弊端,因为在<<问道>>里,其他职业都挺平衡的,就只有火是失衡的,血少,防低,攻击弱,除了速度最快,又封不了别人(睡眠封了后,你只要打他,他就醒,用等于没用),没有一样是可以和其他职业抗衡,例如遇到同等级水,你绝对完蛋,血厚,防搞,还能冻你,不管你的血宠的血多厚,他让你先杀,你能秒杀他吗?他第2回合先冻你人,然后他在慢慢的来,先人和宠一起放你的宠物的血,一直到耗死你的宠物,在来杀你,1对2你能赢吗(赢了就是奇迹)!所以希望<<问道>>能调整一下火的技能,比如让睡眠技能可以封对方2回合,睡眠的时候对方无法做任何事情(除了补血可以)使用睡眠可以有一定几率,并可以结合道行长久和技能点数的多少来共同决定,还有是否能在火的技能中增加一个防御增强之类的技能,让火能够可以在战斗中暂时能够提高自己的防御力!或者<<问道>>还有什么方法可以使大家都认为可以让这5个职业都达到平衡也可以,以为不管怎么样,我们只希望能在一个公平的平台上共同娱乐,只要<<问道>>能够做到一个真正是为玩家着想的办法,我第一个鼎立支持,我相信广大玩家也会满意的接受,更会乐意来玩<<问道>>这款游戏,你们说对吗?


5.就是论坛的服务方式:我认为论坛的服务态度不怎么令人满意!我玩过的游戏我都有进论坛去看看,他们的服务态度都很不错,为什么这么说呢?是因为我发现,有很多的玩家在论坛里发表意见和一些其他的事情,版主都没有及时迅速的给予最满意的回答,这不是伤害了那些玩家的心吗?他们满怀困惑和对<<问道>>的喜爱来论坛发表意见,提问题,但确遭到一脸冷水,没有人理睬他们,这样他们就会间接不喜欢这款游戏,你看看其他的游戏论坛,那里的版主是多勤快啊,一有人发贴,最先回的一定是版主,很少有玩家能做到沙发,这样一来,即使游戏中发生了一些不愉快的事,玩家们也会因为版主的热心而感动,从间接上更喜欢那款游戏!一款极品的网络游戏,一款想运营长久的网络游戏,售后服务也是这款网络游戏继续前行的关键啊!这难到不是吗?


我挺喜欢<<问道>>的,因为它,我交到了跟多朋友,得到了很多的乐趣,也衷心希望<<问道>>能长久繁荣的运行下去,希望我提的意见你们能够接受!得民心者得天下!经商有如行军打杖,铜墙铁壁的江山是用民心筑成的不是吗??多点对顾客的热心,才能成功!!!加油<<问道>>


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