我是北京古都的┃水寒┃,玩问道有些日子了,对此款游戏感受颇深,问道这款游戏,感觉是借鉴了大话西游和梦幻西游这2款游戏,虽然仍然好多BUG,但有不少新颖之处,可玩性还是比较强的。
好了言归正传,我也来谈谈问路(问道-问路比较贴切。。。)的前2个门派:
金 典型高法术伤害门派 属性点当然是加灵力了,至于怎么加,我觉得看个人喜好而定,但前提是一定要加灵力,不然叫什么高法术门派,和其他门派伤害差不多,又没其他门派的特色,那练他干什么,对吧。
我看很多网上朋友都说,金推荐3灵1敏之类的加敏捷,不知道这些朋友有没有注意到,这款游戏不同于梦幻,加灵不加法抗,就是说这样加起来的金,PK(做任务)速度快过对方(NPC)还好,快不过的话,只能当炮灰了,防低,血少,光有伤害有什么用,所以我个人意见是适当加些体质,毕竟血是多多益善,加体质又加防御又加血,多好。 如果你就是喜欢高速金,觉得遗忘技能不错,也可以适当加些体质,来弥补1下自身不抗打的劣势,这样加起来伤害力也不会低太多的,毕竟自身 还有个加伤害的技能嘛。
(这里我特别反对什么3 1 , 2 2 之类的加点法,凡是别死板的套用这些模式,要根据自己的装备所在的区里的综合实力(PK)而定,刻意的按照这些规律去套用,吃亏的早晚是自己)。
木 血多无封会毒半医生门派 大家都明白1个道理,既然是医生会群加,自然要能耐打,抗的住才可以虽然是唯一一个没有封的门派,但被毒过的人都知道,相当有成效的吧,尤其是对血宠造成的伤害不可忽视。能加血的门派,一般在网游里面都受大家的喜爱,起码有1部分是因为,可以省点红药之类的贪小便宜因素在里面吧。呵呵,开个玩笑,木后期做任务杀包死之类的任务的时候,作用是公认的好吧,这个我就不多说了。
木的加点嘛,我觉得应该注重体质,毕竟加体质又加血,又加防,虽然官方没具体说明是否加法抗,但聪明的玩家就会发现加体质同时也在加法抗的,这里不排除有笨的玩家看不出来-_-!所以说木只要注重体质,其他属性为次要,看自己喜好加点就OK了,毕竟玩家的思想不是一样的,各有所好嘛。
好了,第一次发贴,就只说着两个门派吧,大家觉得有用,我过几天在发其他3个门派对我的感受吧,最后还要说一下好心值的问题,网站都明确回复了这个问题,但是你看吧在游戏里,还是N多人说,好心值高了遇宝宝几率大,练级满怪,不做拾金不昧的任务之类的无稽之话,看着都够郁闷,难道官方的话就这么不可信吗,既然你不相信,那干吗还玩这游戏,别拿别人当傻子,反正第一个传出这话的人,脑袋准被猪顶过。
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