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论问道各职业的不平衡性

时间:2006-11-30 15:15 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
任何一款网络游戏,它成功的关键就在于其平衡性。如果它不够平衡,那所出现的众多角色将毫无用处,最终的结果必将出现绝大部分玩家选择同一角色,而使游戏单一化。纵观整个网游界,成功的网游,从前期最火暴的传奇,到近期的魔兽世界游戏公司都在不断的修改着游戏,使角色能够尽量达到平衡。而问道的角

任何一款网络游戏,它成功的关键就在于其平衡性。如果它不够平衡,那所出现的众多角色将毫无用处,最终的结果必将出现绝大部分玩家选择同一角色,而使游戏单一化。纵观整个网游界,成功的网游,从前期最火暴的传奇,到近期的魔兽世界游戏公司都在不断的修改着游戏,使角色能够尽量达到平衡。而问道的角色,也存在着许许多多不平衡性。却不知游戏公司是否能对其不平衡作出改正。

先谈下问道所里列出的5个角色,金、木、水、火、土。看似各有优点,但却存在着巨大的不平衡。

首先谈下金系职业。就是金系的高法攻与其他职业的差距。游戏前期,选择金职业的总能冲在最前,何时查看问道排行榜,前10名的位子里也总存在最少5名金系的成员。这说明什么呢?我们暂且撇开个人因素,来看下金系角色的属性和技能。金相形所加属性是:法攻增强与金系法术伤害、抗性增强。这就决定了其比别人更加卓越的法术攻击力,这在游戏初期就体现的很明显,致使有个别玩家组队时喊出非金法不取或搞一个“五金队”,我们不去怪这些玩家所谓的“职业歧视”因为谁不想快速升级呢?而在这个级别、道行才是硬道理的年代里,谁有能比金法升的快、刷的多呢?这就直接导致金系职业远远超过其他职业而遥遥领先,试想,1个70级道行200年+的金法和一个60级道行只有120年的其他职业玩家PK,结果又是如何?再说金职业的封系魔法——遗忘。这又绝对是一个实用的法术——既可以封住敌人,又不防碍自己出招攻敌。个人认为这是5个角色里最实用的封系魔法。总结这两点,就可以说明金系职业的强大和与其他职业的差距。

另外再谈下土系职业。相形:物理攻击加强与土系法术伤害、抗性增强。撇开齐强大封系魔法混乱不说,单说土系职业的练级速度。前期的土系在练级道路上省去了许多其他职业所必须要做的事情——CB、CY。因为土系职业有其高物理伤害做后盾,所以根本没必要做那些反反复复又没有一点建设性的刷潜能活动,而省去的这些时间用来升级。而这时的CY效率又是前期所无法比拟的。因此,在等级排行上,前十名的位置除了金系,剩余90%的位置是留给土系职业的。(其他职业练力的可以统归入土系职业)

其次谈下木系这一特殊职业。为何其特殊呢?因为其职业性与其他4个职业相差甚远。它前期就是一种专门依靠CB、CY生存的职业,用毒的准确性直接决定着只有不段CY才能使其立于不败。所以木系职业所努力的方向与其他职业有些不同,在提升等级的同时,它还要不断CY以达到可以毒上与其同等级怪物的目标。它又可以作为一名战地医生,在战场上为队友医伤,有时甚至可以以一人之力改变整个战局。障碍与辅助魔法都很优秀的木系职业同时也是游戏中不可缺少的角色。

好了,先写出了问道中三大强势职业,再来谈谈两大弱势职业。

先提下5职业中较弱的水系。相形+防,可以说是1个高防低攻的非肉盾型职业,因为其血值永远比不上木系职业。其低法攻直接决定了其他玩家很少有愿意组队时带一名水系职业,他们宁可在队伍中带1名身为巫医的木系职业,——既可加血又可毒人。这就使水系职业很难冲出重围达到高级。不过相较之下,水系职业也有其一定的优势——防高。但这只是相对与同等级职业来说,如果等级相差太大,那这个优势也将不复存在。所以,练级的缓慢是水系职业的一大通病。

然后就说到5职业最弱的火系。可以很直接的说,火系是问道中最垃圾的职业。法术攻击力弱,封系垃圾,敏高又决定其当“避雷针”的命运。前期练级中一个防低敏高的“避雷针”意味着什么?意味着死神经常的降临!所以,在开双倍经验的过程中,一名有责任心的火法不得不来回奔波在天庸城与练级地点之间,道行在不断折磨中慢慢消失,而经验却在如蚁爬的慢慢增加,当别人提升1级时可能他连半级也没有升到。这,就是前期火系的悲哀……再看其封系魔法——沉睡,说好听点是一鸡肋,说不好听简直是半点用处都无。被沉睡的角色不但可以自己加血,而且被其他玩家攻击到后就可以苏醒。PK中火的敏高可以决定其先出手,但难保他沉睡的玩家不会被己方玩家秒醒,就算不被己方秒醒也会被对方玩家的宝宝轻轻唤醒……可以说游戏公司设计的这个职业是最失败的鸡肋!火系的优势——敏高,同时就是前期火系的致命伤!所有技能的垃圾导致其很难在前期生存。

以上就是问道中五大职业的分析与其存在的不平衡点。

而等玩家等级普遍到60级以上后,5大职业便会按玩家自己的心愿发展。毕竟同一相形加到30便不能再加。这就使玩家可以增加别的相形,从而在表面上达到了各职业的平衡。但不要忘记,前期各玩家到60级所用的时间是不一样的,而到60级后,玩家只能是相对的平衡,而不是原本的弱势变为强势。这就使原本就比其他系努力的水系和火系职业付出了更多却没有收到相应的回报。而这时别的职业的玩家可能利用这些时间冲到了更高的级别,或刷到了更多的潜能与道行……

呵呵,以上就是我自己对问道中各各职业所做出的理解,也仅是我个人的看法。可能会有别的玩家会有不同的理解。毕竟网游存在着一些不确定的因素在里面,我所写的也只是大多数玩家的发展道路。人与人的交往毕竟要比单纯的游戏复杂的多,所以我也并没有想到要得到所有人的认同。还是希望给一部分人一些参考。

本人长白60级玩家色既是空,也欢迎大家与我多做讨论,交些朋友。惯例就不多说了,游戏仍在继续,但旧人已去,以前的朋友大部分都各奔东西,但仍给我留下难忘的回忆。网游的本身对他们已失去的吸引,所以要留下,只是因为那份感情夹杂在其中;所以要离开,只是因为要寻找更令其心动的景色。

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