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官方对火系职业平衡方面的解释

时间:2006-12-05 15:50 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近我在考虑,火的昏睡在杀海盗中的作用。优于金F和土H的一点是,火的昏睡是绝对控制,敌方被睡是绝对不会出招的。而杀海盗恰恰是单目标攻击为主,不会吵醒其它海盗。先是玩家的牢骚,然后是官方的回复。如下:致问道的一封公开信尊敬的问道客服:你们好!感谢这半年来问道陪我走过的日子,也感谢问

最近我在考虑,火的昏睡在杀海盗中的作用。优于金F和土H的一点是,火的昏睡是绝对控制,敌方被睡是绝对不会出招的。而杀海盗恰恰是单目标攻击为主,不会吵醒其它海盗。

先是玩家的牢骚,然后是官方的回复。如下:

致<问道>的一封公开信
  尊敬的问道客服:
  你们好!感谢这半年来问道陪我走过的日子,也感谢问道客服人员这半年来对我们玩家无微不至的服务!!谢谢你们,你们辛苦了!这半年来,问道给了我不少的乐趣,也使我认识了少的朋友.我以前从不玩网游的,问道是我玩的第一款游戏!也是我我如此的专注过的游戏!今天给你们写信,只是想说说我的心里话:
  我是岭南风情一个90级的法火,岭南风情最高级的火94级,下面就是我和别一个90级的女火,因为白天生意忙,所以在线的时间不是很多,一般只有晚上才能玩.所以我只能选择做RMB玩家了,朋友们都说,玩游戏花钱不值得的,我觉得只要自己喜欢不在乎钱多少的,可是现在对这个游戏真的没什么信心了,级高了,反倒迷茫了,郁闷!!
  我从30级开始就满卡双药的升级,没有级高的带过我,都是和自己等差不多的一起组队升级的,后来有了灵血池训兽了就全用道具了.在这里我想算一笔账:我每天练级6小时,满卡是6*328元宝=1968元宝,灵池1.5小时一个也就是4*328元宝=1312,血池平均两晚上一个,一个月也就是15*108元宝=1620个,训兽决两天一个( 我不修BB的,嫌跑路烦)15*108=1620元宝,会员卡2800元宝,一个月升级180小时,会员上的双一周14小时,一个月才56小时,(180-56)*108元宝=13392元宝,一个用的费用也就是:1968*30(满卡)+1312*30(灵池)+1620(血池)+1620(训兽)+2800(会员)+13392(双药)=117832元宝,也就是1178.32RMB,这些只是每个月的固定消费.不固定的还有超8了,天神护佑了,灵晶盒了,用道具换钱了,一个月加起来要1500RMB左右.既然是RMB玩家,就不会在乎这些钱的,关键是我每个月花了这么多钱和我在游戏里所得到的不成比例,心里很不舒服.特别不平衡,不知道你们把我们这一部分没时间用钱玩游戏的RMB玩家摆在一个什么样的位置上,杀怪练只有一点可怜的经验,没有潜能没有武学,得的全是lj装备,还要高价买装备,不就是因为练级不出JP吗!!!因为我们没时间,不可能杀星的,杀BOSS的,只能用RMB来冲级,但我们得到了什么?现在升一级要1000W+的经验,杀星肯定不行的,再说杀星也没人要你啊,做打手有金,要火做F手,那不害死全队才怪,你们没看到人家满世界里叫”XX**,来B手,F手”,从来没见有人说”XX**,来一火加速度”,再说人家组队也不组你,火的睡有什么用?加速度也没什么用,到了80级以后哪个速度不快了,火没有一点速度的优势可言.就连刷一个小小的千面,队长都不组我90的火宁愿组一个70+的金,可能是队长不知道后期的火很厉害(也就厉害在伤害高一点上),但为什么好多玩家不知道这原因?这一切难道不都是你们造成的吗?我不知道你们在进行每一次改之前有没有真正的,游戏中去一下,你看看火系才几个高级的,低级不少,大部分都是别人的小号.现在最高的94级,以前我70多级时,有三个80多的火,他们都在N个月前消失了,当时我还在想那么高级了,升级了应该很容易的,为什么会不玩了,现在我终于明白了,不是不想玩,是玩为不下去了,火的辅助技能真的好lj的,以前论坛上别人说火到了后期,如何如何厉害,那是他没有真正到那个级别,只是赁空想像,我现在到了我真的觉得火好lj啊,越到后期相比其他系越lj.不知道你们有没有发现,如果在擂台上看到火比武,那简直就是新闻了,什么原因不用我说,大家也都明白的!看你们这一次的改版,又增加了新的练功场,不知道你们有没有到游戏里实际去看看,现在的地绝就我组的这个队在练级,别说天绝,和你们刚开的练功场了,就连绝仙基本都没队练级!!!新开的练功场只不过是给你们粉饰一下门面罢了.现在到了80级,别说80级,就是70多级的,练级的也少了,都是杀星了,练级经验又低,又没有JP得.除了我们这些火还在喊"XX升级,免费满卡!"就是这样还不一不定期有人来呢!最近我也没有升级,一直在卖号,真的对这个游戏失望了,玩魔兽的朋友和我说,你把这些钱用在魔兽上肯定很厉害了,一个月也用不上这么多钱的.我的付出和我的所得相差的也太远了吧??!如果光宇公司能够考虑我们RMB玩家的建议:用满卡练级时提高经验潜能,练级时BB也要有武学,练级必须和杀星平衡!也出一些JP装备,我们还愿意继续玩下去!
  好了,啰嗦了半天,总之就是一句,希望你们能也为我们这些有钱没时间的RMB玩家,稍微的考虑一下,也改进一下火系的技能.如果我有言词不恰当的地方,还请多多包涵!也请你们能慎重我的建议,我对这件事是很认真的,也许你们能尊重一下我的劳动,给我一个答复,我的传真是0512-52880729,OICQ:445936
  顺祝
  商祺






(落款隐去)

下面是官方的回复:


  对不起,近来因为解决1.36版存在的相关问题,过多的精力是放在开发及BUG修正方面的,仅关注了讨论区,所以忽略了你发在建设区的贴子。刚才看过了,才知道运营商较早前已经将你的贴子内容转给我了。关于你谈到的问题:

一、游戏是免费运作的,我们同时也提供了商城,但这并不意味着您花了人民币就一定高于其他玩家,因为还涉及到游戏时间、技巧、机遇以及操控等各方面,这也正是游戏公平的表现,说明道具对游戏的平衡性破坏性较小。所以对您个人提出来的,花了人民币就一定远超其他玩家的想法,我们能理解,但游戏不会这样去发展,因为如果按这个思路走下去,就脱离游戏本身的追求了。


  二、关于火系的问题。游戏门派的布局为金、木、水、火、土,其中金系、土系定位为控制系,即PK系,而水、木系定位为辅助系,火则鉴于两者之间,有一定控制性,也有一定的辅助性,控制性强度不高,而辅助性也不如水、木用途广泛,且要求配合性比较高。再细看火系的技能:
  1、攻击:火系的攻击并不低,除以法攻见长的金系,与其他三个系不相上下。
  2、障碍:睡法的PK弱,但他对于打怪做任务而言,是绝对控制,而且所有控制性法术中,同等条件下,睡法的成功率是最高的,所以在调整战斗节奏方面,是最佳人选。当然,这需要队伍成员极其一致的操控性,且建立在需要有4阶法术的配合性上。从这个需求上来看,玩火系的人需要有很好的组织协调能力,善于安排队伍中的策略,否则,则火系的能力是无法有效发挥的。
  3、辅助:加速在不同的场合发挥的辅助作用是不同的,部分任务及团P中,加速的辅助性是远高于水系、木系的,甚至凌驾于遗忘及混乱之上的,不知道大家注意到没有,游戏到中后期,道行少许的差别效果已经不再明显,而且逐步淡化,在这个基础上,速度则成为最关键的要素,这就意味着,道行低的玩家,只要先发招,在很大程度上可以控制住比自己道行高的玩家。则火系在团P中发挥的作用是不言而喻的,也是决定性的。




  综上所述,火系的技能并不弱,但玩家的评价较低,是缘自于各职业的发展阶段不同。初级的发展,金系、土系是最快的,也是最容易的,而火系、水系、木系作为辅助系,初级发展都是较为困难的,需要依赖于强攻击的金系、土系,而且作为团伍的领导者,永远都只可能有一个,所有一个队伍里可能只需要一个火,但可能有两个金或两个以上的金,所以各门派的人数不同是很正常的,也是良性的。

当然,以上谈到的只是我们的设定预想,实际表现时,受到各种因素的干扰,可能会有所差别,通过您以及其他玩家的反馈,我们也注意到了这个问题,将会在近期以及1.36版中做相关调整,如对杀星现象的控制、强调五行相克以及在变身、套装等系统中进行一系列的平衡修正,以促进各系的良性发展。

最后,非常感谢您对游戏提出意见及建议,也为您的热情所感动,但请以后在提交时注意方式,不要频繁刷贴。如果您的建议没有被及时回复,您可以直接**坛短消息提醒我,我们非常欢迎玩家与我们开发人员进行交流,也许因为工作关系,可能不够及时,但我们看到了一定会回复的

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