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让我们的问道战斗更有意思(全面建议)

时间:2006-12-14 16:39 作者:Oo唏唏ai嚖oO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
只有一个目的,把问道的战斗系统变得更加有战术性、乐趣性、观赏性的回合制战斗游戏。1:全面提高火系睡法命中率道行需求应该降低为原来2倍以上水系适当提高解析:有人说再将来睡是无敌的,命中率高。是遗忘混乱不可给的。这句话不是完全正确,也许你是大话玩多了吧。大话中的睡法抗性单位少,命中率

只有一个目的,把问道的战斗系统变得更加有战术性、乐趣性、观赏性的回合制战斗游戏。
  1 :全面提高火系睡法命中率 道行需求应该降低为原来2倍以上 水系适当提高
  解析: 有人说再将来睡是无敌的,命中率高。是遗忘混乱不可给的。
  这句话不是完全正确,也许你是大话玩多了吧 。大话中的睡法抗性单位少,命中率极高,所以如此,而这是问道。虽然道行要求比遗忘要低,但是只要道行没有区别和限制,那么你就无法阻止金系和土系玩家刷道, 假如对手道行和你持平或者比你稍微高。那么就算你睡5个,实际上睡上的也许只不过是2 3个。假如说火系的道行高不就可以了吗? 那么也许是混乱和遗忘更加的适合。 因为睡法致命确定不说都知道 。 而近一步提高其命中率 一方面是对火系玩家的公平。再者可以延迟战斗时间。 增加战斗的随机性 乐趣性 和观赏性。

2 毒系法术命中率应该调整为100%,伤害数值应该由HP 百分比计算
  按照技能120左右计算。一个木的毒伤害,不管是1000血,还是100000万 都是4400+的伤害。这样看似很合理,但是到了游戏高级阶段,毒系优势就变得非常不明显,因为要论攻击,恐怕级别越高,恐怕毒系与基本法术伤害就差距更大。 当然你说木也有基本法术如此看来,别系也有,而且更具有优势 。根本无法体现出木系的根本特点。
  其次,毒系伤害需要道行需求,假如道行较低。毒不上的话,那就跟一个废物没有区别。这大大打击了木系玩家的信心,因为这是间接性的伤害攻击,假如要按照控制系法术一样需要道行的话,也许这个难度很大,导致木系再知道行低的情况下,宁愿心都不敢出毒。
  这样又如何体现出木系的根本特点?  
  所以我认为木系的毒法几率应该调整为100%,对于血只有10000 的玩家,也许只能毒2000,但是对于100000血的怪物 也许可以毒到上万,就问道高级练级怪物来说,怪物的HP血量都是上万甚至几十万。 所以说木系练级照样不会成为问题

3. 金系 遗忘应该做出调整,对其进行相应限制或者进行修改
  遗忘,或许就是原有的冰.混.睡.毒的一个新出现的产物。也许是每个系别必须有一个异常形法术。 所以设计者就给金系设置了遗忘这个法术, 个人认为这个法术实在做得太烂
  已经破坏了这个游戏平衡。
  金系拥有这群雄无可比拟的伤害, 并且这项法术是跟混乱法术性质一样 但是存在冲突的法术,虽然GY已经把金系法术的命中做出了调整。
  但是,道行增长是无限的,你能降低命中率 你又如何限制玩家提高命中(刷道)?
  所以降低遗忘命中率根本不能解决问题。而是已经破坏了这个游戏的平衡。
  所以金系遗忘应该修改
  个人建议,如:遗忘之后不可以使用法术 但可以自由物理攻击

这个具体的还需要更完善的修改,
  混乱和遗忘的对比, 最先的混乱(大话)设计,是使用后随机攻击战场中的每个成员, 也许就有可能砍死自己的队友 , 这无疑给混乱这种让对方无法操作类似无敌的法术给协调了

而金系遗忘出至GY之后, 本人认为垃 圾至极。 从文字上理解,是遗忘当前一回合。
  实际上根本就是当前回合无法操作,且无法攻击。 完全就是等死。 而就算有几率攻击也是攻击自己

4 全面提高宠物成长。   由于变身卡的推出, 新的装备不断的出现, 目前的宠物有些鸡助了 。 为什么这么说?

比如现在的宠成长过低(我是说所有的宠) 导致战斗时候宝宝很快就死亡,根本无法得到宠物的根本作用体现, 另外,宠物成长提高, 有利于延长战斗时间,提高战斗质量 。
  使得战斗系统更具可看性。

5 关于天生技能舍命一击使用时, 不应设置为直接死亡,而是变成1滴血更为合理
  舍命用途无非就是PK,所以只谈PK, 除了切磋以外,真正的拉血PK此技能简直就是鸡助, 因为直接死亡的情况下,几乎无人敢使用. 并且回合制游戏是可以拉血的, 只单单吸了一次法就死亡简直就是豪无用处,而且对于宝宝来说高武学根本不会用来自杀, 而改为一滴血 既不会破坏原有的平衡, 而使得战斗中又有了新的打法和乐趣.

6  增设一种类似于大话的法宝技能, 所有玩家可以使用
  如: 紧咒儿 ,在问道中使用更为合适
  这是一种在被攻击之后 获得怨气才可以使用的技能, 效果是无法使用技能,但可以攻击 可以拉血 目标对象1
  如过问道加入这种法宝技能, 那么将使战斗系统更为有悬念, 道行低的玩家使用该技能后也有可能封住一个高道行玩家, 当然是要靠怨气,再者是按照等级判断,几率随机。

这样依然不会让道行高的玩家白白刷道,因为其自身的异常法抗性仍然没有变动 。

7  降低道与道之间的异常法术命中落差。

如: 一个道行500年的玩家,也有几率封住道行1000年的玩家,只是是个几率问题, 这个几率随着 每增加道行 *年 而增加命中0.5%等 而道1000年的玩家也同样有可能封不住500年,或者封住1500年的玩家

而就目前问道形式来看,一般最多能封住道行比自己约高200年的玩家 。 而道行平等的玩家   都有90%几率封住对方

使得问道战斗造成一种情况, 1完全封得住。 使得高道一方冰住人,几个回合就可以解决人。 2 完全封不住,道行低别人,其实就是等死。不管你速度多快 装备多极品。 这个本人已经在多次战斗中应证了。 技术我是1500速度的水, 带有1500速度的 金火

到最后还是一样被只有我们高250年左右的金封住 慢慢杀掉。

问道此道行系统不做些修改, 将会有更多的玩家觉得失去乐趣而离开

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