1: 高级玩家占用服务器资源,很多人还开几个小号。导治一部分低级玩家活动日很难进入服务器或断线。
2: 高级玩家主要靠打星升级,低级玩家无法与高级玩家抢星。日久也对游戏失去信心!!!
3: 针对一部分老服务器,高低玩家等级相差太大,低级玩家很难在此立足。
4: 抢星现象日益严重,而“天罡星”只是游戏一特色。随着玩家级别不断上升,打星人越来越多,游戏已失去平衡。
5: 天罡星只不过是问道中的一个系统, 修改天岗星系统之后,必定会在以后更新中推出更完善的升级和武学系统.
6: 天岗星奖励过于丰厚, 高武学 + 高经验 +高潜能 造成大量玩家抢星杀 . 游戏足见失去了乐趣和特色, 难道你愿意在以后的日子里只为杀星玩问道 ?
7: 对于一些在线时间不长, 或者没有专业固定的队伍。由于计算机问题无法开小号, 造成了无法杀星。而靠杀星的玩家,却能快速增加武学 ( 专业杀星队的玩家 几乎都有80W以上WX的宝宝)
8:武学增长过快并不是个好事 . 我们就战斗系统来看, 玩家的道行增加远比武学增加要慢得多,而一个600年的
道要封 40W的WX 都是非常不稳定的事 . (应该做到控制武学增长的局面)。
我真的不愿意再看到问道的回合战斗是一种封住人,然后慢慢杀宠的事情.现在的问道战斗无聊至极,就是为什么玩了一年后,有90以上的高级玩家宁愿回去重新玩大话。
9:在升级系统中,天罡星绝对严重破坏了整个游戏的平衡, 在普通区练级需要的是时间和双药,在试练任务中 需要有潜能 和大量的金钱 并且做了相关限制 这是很明智的。
10:问道的天罡星系统不像大话,问道有8-14条线(应服务器而定)。 虽然高级星一般都有几个小时 。但是对于以杀星为主的玩家,几乎能随时杀星,从而导致武学,和经验暴涨,几乎2天1级并不是不可能。使得玩家等级的天平倾斜与杀星的玩家那边。