1、增加首饰还原道具。首饰,是问道中最难得到的物品之一,尤其是随着级别的增高,合成首饰也越来越难。一个70的首饰需要81个20级首饰(天哪!)。最郁闷的是好不容易凑到70了,想改成80的,却听到一声惨叫:抗木8%增加。辛辛苦苦半辈子得来的首饰转眼成了垃圾。强烈建议推出首饰还原道具,可以将90级的首饰还原成80级的,80的首饰还原成70级的。
2、增加潜能的用途。潜能目前的用处就是学习技能,等你技能点完的时候,潜能就闲置了。建议增加潜能的用途,可以用来换道行、武学,就想用声望换经验一样。这样可以增加大家刷潜能的欲望阿,而且每到可以点技能的时候,就需要大把大把的潜能了,可以考验大家对潜能的分配是不是合理了。毕竟70级不能秒四,90级不能秒5是很丢面子的事哦。(如果这条被采纳,强烈反对弄一个张司徒那么单调NPC,其实完全可以通过做任务嘛,完成一个任务才有资格换)
3、关于夫妻系统的几点建议:(1)偶结婚好长时间了,是不是可以考虑让偶老婆给偶生个孩子了呢? (2)偶本来弟兄5个,可是因为结婚,不得不把结拜关系解除了,偶可不是重色轻友的人那,是不是可以考虑让结婚的人同样可以结拜呢?
4、改善房屋的功能。和现实生活中一样,买房子是问道过程中的一件大事。最便宜的500,(比上海的房子还贵呢),大把的钱花出去之后却发现房子没有一点用处。建议管家保管东西不收钱,主人回家休息之后可以恢复气血,为了更具真实性,可以慢慢的恢复,呆的时间越长,恢复得越好。建议增加房子的升级功能,50来级结婚的时候比较穷,好不容易买了个陋室,等以后有钱了想买个大房子,原来的就得扔了,实在可惜。所以建议推出房屋升级系统,可以通过支付一定的金钱、友好度等使房子升级,这样高级别玩家又有了新的消遣。
5、五行相生。大部分问道玩家都知道五行相克,却都忽略了五行相生。按照道家理论,五行应该是相生相克的。具体形式可以是:(1)五行必杀技。队伍如果是5个职业,有几率触发五行必杀技,该技法使出时,可以造成大规模的伤害。(2)五行高奖励。队伍成员为5个职业时,所得经验奖励提高10-20%。(3)五行任务。专门为五行队设计一些任务,该任务只有五行队才可能触发,奖励嘛,当然要让人民群众满意喽。
6、强烈建议为战士提供用武之地。虽然大部分游戏里的战士到高级的时候都是鸡肋,但是在问道里,战士到后期更是垃圾到无可救药。火虽然曾经被认为是垃圾,但是90级之后,随着火的火相和金相加满,在攻击力上和金已经没有差别,而100级后的睡7速7也平衡了火在障碍技能上的劣势。只有战士,才是真正的垃圾,而且有逐渐在高手榜中消失的可能。建议五法将土的障碍技能作用对象为7个(至少也得6个)。
7、增加一些探索性任务。问道中的任务在官方说明里都有详尽的帮助资料,这有利于玩家对游戏控制。但是对很多老玩家来说,已经没有什么新意。建议增加一些富有探索性、迷惑性的任务,官方不提供攻略,由玩家在游戏中摸索,只有找到窍门才能完成。可以是随机触发性质的,也可以设置一个专门的NPC发放。
8、增加展览馆。每一个玩家都有炫耀的欲望,展示自己的装备、武器、宠物等等。游戏里应该设置一个展览馆或者炫秀房,交纳一定的游戏币就可以炫耀自己的宝贝了。
9、最后提一点放之四海而皆准的意见:GM不要怕任务的难度大,关键是奖励要适当,要舍得,要大方,再难的任务,只要有了丰厚的回报,大家都会争先恐后的。嘿嘿,要是一个任务能得到一套极品的90套装,连挂三次偶都愿意。
官方回复:
2、潜能以后会有自己的用途,但不应该是换经验、道行等。当然,欢迎大家提出更多的建议。
3、养育系统会很复杂,短时间内是无法考虑的。至于结婚和结拜关系需要是单一的,可能理解不同,我们认为两者只取其一才是合适的。
4、关于改善房的功能,欢迎大家提出更多实用的建议。保管物品需要收费是考虑资源问题,因为存储不是无限的。至于恢复气血是可能考虑的,但似乎目前看来实用性不大,因为从NPC处恢复是很方便和便宜的。至于升级,房屋是可以直接升级的,但费用不会消减而已。
5、必杀技及五行任务的建议,是可以考虑的。
6、对不起,无法考虑。
7、后续版本会增加此类任务,敬请关注。
8、已经有相关设定了,将在后续版本中体现。
9、非常感谢你的建议,欢迎您提出更细致的方案。