接触问道以来,总体感觉还是不错的.关于游戏,我一直提倡自由发挥,玩出自己的个性.所以加点来说没有固定的格式.但是相对了解每个门派优势,做个参考,可以更好的引导我们更加自信走属于我们自己的问道之路,下面列举几项我对问道五行优劣的一点拙见,希望大家不要见笑.
首先分析一下金系,大家也注意到了,金是问道里人气最旺的一个门派.这可能是应为他类似一些网游里的秒仙.其实这是大家对这个游戏的一个盲点.说起来很简单,应为每个门派都会秒,哈哈.当然有些人说金帅,那我就没什么可说的了,爱美之心人人皆有吗,呵呵.对于金的法术伤害是没有什么质疑的.但更值得让金继续玩下去的原因是他们有一个遗忘的技能,不管是PK还是任务,都很实用.但是相对血少防低的金来说,频繁的倒地也很头痛.所以建议重视敏捷的加成.至少在倒地以前给对手于重击.至于加多少,我是这样看的.比能在一举之下能让你倒地的对手快就可以了.相信大家也很明确了.至于血,建议不要去尝试.因为加少量的血对于后期的高伤害是没有多大作用的,最多是在练级的时候多抗一会罢了.相形一选适应自己职业的,二选火.三选木<力金也一样>.
其次说下木和水.为什么把木和水放到一起说呢?自我认为这2个系都是以血多防高为根本的.不同的是木不会封,而水可以B,所以水要考虑敏的加成,以确保自己队友的安全,呵呵.而木可以适量的加点敏.应为速度比一般小怪慢的话会很悲惨的,不会有人愿意带你555.相同的是,都是高体高抗可以很大程度的提高队伍的生存能力,为队友争取更多的复原时间,呵呵,责任重大把.相形加成.木系+木+水+金或火,水系+水+木+火.我不认同所谓的力木,应为木的技能没有一个适合去玩大力.注册时填写推广员ssss2000送7个双药。冲值有抽奖,好礼多多,神兽在等你。
至于火,我不是很喜欢他们,被他们缠住,2个字,郁闷.能把你气死.火的真正威力是在PK中体现的,单P更是没有敌手,加点也很明确,速度是一个火成功与否的关键,别的就自由发挥了,建议加魔.应为火的宝宝是用来杀人的,不是给自己加蓝的.快点砍我把,别在那里毫了55555555555
最后说下人气第二的门派.土系.和金一样,都是问道世界里的阻击手.强大的杀伤力对哪个门派都有致命的威胁.秒杀对手是他们的专长,2个字,蛮横.土哥哥,我说的是实话,可别砸我555.就是形象不是很好看.土胖子,哈哈.好了,不挖苦他们了,关于土的加点.很明显,大力士,当然是加力,至少确保3力.我建议适当的加点敏捷,这样不管是PK还是练级都会很受欢迎的.至于混乱,我觉得与其用它,不如上去秒杀对手.关于相形,土系+土+火+木或金.如果你不喜欢力的玩法.我有个给老虎拔牙的好玩法.只是建议,别砸我哦.那就是敏血土.大家知道土有个混乱的技能,而且能在PK中用<梦幻里的DT可没那本事>.至于加多少敏,我建议和火比,他的睡没你的混NB,个人认为.相形一加火,二加木,三加水或金.如果有人玩出来MM我啊,哈哈,反正我没时间去尝试.