问道之职业篇
问道的各职业强弱在玩家中争议很大。有人手说水火垃圾。说这话的人不知道最无知的人就是他们自己。还是那句老话,没有垃圾职业,只有垃圾玩家。
我认为(也结合一些前辈高人的经验),问道在职业上完全可以抛开五行来说,而划分为攻击系,控制系和辅助系3项。我们逐一分析:
攻击系又可分为物理攻击系和法术攻击系。物理攻击系的代表有力土和力金,我认为这2个职业是最适合成长成物理攻击系的。法术攻击系典型代表就是法金。其他职业加灵和金相也可以成为法术型打手,但效果比不上法金。
控制系有高敏金,高敏土和高敏水3中。控制系比的是道行和速度,一个队伍的强与弱说白了比的就是控制系的速度和道行。在所有战斗中,被控制一方的所有行为是不受自己控制的,而控制方就可以随便玩死对手。
辅助系分为体木和全敏火(注意,是全敏)。木的加心,火的加速。
那我们从五行成长为以上3系的加点问题。
金:强大的伤害与遗忘技能,让金可以成长成很好攻击系和控制系。攻击系法金可以4灵,3灵1敏或2灵2敏,金相加满后火。力金可4力,3力一敏,土相满后加火。控制系金可4敏或3敏1灵,火金相可结合加,建议40级前加20金,后全火。
木:木是一个很特殊的职业,厚实的血防与毒让他可以成为一个攻守兼备的职业。这是其他职业所不能比的。但是木的遗憾是不能成长为控制系,但是木的加心技能使他们成为最好的辅助系。木推荐加点4体或3体1敏。不推荐练力木,毒已经是最好的攻击手段之一了,还要物理攻击干吗?加了力防御必然低下。但是为什么还有那么多人玩力木呢?因为力木是挑战木系掌门最恐怖的职业,能把体木挑下来的只有力木。但是,玩游戏不能光为了挑掌门啊,从全局考虑,玩木就玩体木。
水:强大的控制系。水的冰冻是属于绝对控制,并且冰冻的道行要求比遗忘和混乱要低好多。还有最关键的,冰冻不会与其他控制技能重合。以杀星为例,只要水速度够快,全队第一出手,先B4个,然后金或土再控制4个,一回合就控制了8个(假设全F住的情况),而土金混合只能控制5个(其他的被敏高的重合了)。推荐加点4敏或3敏1体,先火相后水相。强烈推荐全敏水。至于法水,力水并无太大意思,想玩攻击系的就玩金或土。
火:最佳辅助系。火的加速是很实在的技能。加速效果很直观。有人说加30%—50%的速度,这个我本人也不清楚,但是真能加这么多那就很BT了。因为在群P和杀星中,速度是关键,敏捷就是生命。说次本人试道的经历,我方有高**一名,但无火,对方有高速火和速度一般的金。对方火速度比我方水快,给金加速,本来速度没我方水快金先出手F了我们。出来后,他们就是试道王者。2队道行差距并无太多。所以火绝对不是垃圾,反而全敏火是最厉害最BT的职业之一,群P之王的称号当之无愧。所以玩火的玩家请坚持,但是玩火敏一定要高,不是敏火的请重练。有人说全敏职业前期很困难,确实,但是到60就开始去试道就可以崭露头角,优势就会慢慢出来。接下来能组上固定队伍试道杀星就一路凯歌了。但是敏火太少了,我们自从那次试道后一直满世界寻找敏火,可是都不得。所以,全敏火不怕没朋友没固定队,你们可以毛遂自荐,在世界喊起来,相信你会很抢手的。
土:土的混乱与金的遗忘可以说是不分伯仲的。还有强大的物理伤害。所以土可以成长为控制系和物理攻击系。控制系加点4敏或3敏1灵,火相后金。控制系土不推荐加土相,因为本身并没加力量,加土相并不能加太多伤害,建议加金相,直接走法术伤害这条路,和控制系金加法类似。力土加点4力或3力1敏,土相后加火。
个人认为问道中最厉害的职业是全敏金,全敏土和全敏火。全敏金单P之王,全敏火群P之王,全敏土可以1挑群,哈哈。有可能1P5的职业就只有敏土了。但是游戏不是一个人玩的,是讲究团队合作的,问道中最大的乐趣就是群P和杀星了,所以五行缺一不可。各自有其优势。最强团队组合是:全敏火,高敏水,高敏金(或土),体木再加1高秒法金。这样的队伍无论是杀星PK都是上上之选。
以上就是本人3个月来对问道的所有认识,有不同意见的朋友可发贴回复。
谨以此文献给还在问道中摸爬滚打的朋友门。我先走一步了,期待1,36版,如果还有吸引我的玩点,我还会复出的。新区见。。
感谢我的几个好朋友,他们都是同级别中的佼佼着。Magic金龙 至魅 偶是一滴水 以及我的结拜兄弟 醉仙々拽拽 谢谢他一直用大号 醉々忆 把我带起来,也让我免受了不少欺负。还有 蓝色☆冰点 拖鞋掉了 等等,你们都教会了我很多。
大家在问道中走好。