因为问道这款游戏各门派间的技能本就相似,而各象性的互通,更使得游戏颇显单调,初期门派选择的也无非就是封系技能辅助技能与外观造型。而此游戏的职业也无非分3大类,战士、法师,以及木这个略显特殊的门派。
除去木系以外,其他4个门派可以任意练成法师或战士,当然木系同样可以如此修炼,但在此我提出个人的一点看法来说明木系如此修炼的不适宜,大家都知道木系大技能是毒,辅助技能是加血,这就摆明了木系如果走了法师或战士路线其毒与加血的效用便微乎其微了,毒与加血这种消耗式的战斗方法必须在高血高抗的前提下才能发挥得淋漓尽致,如果强行把木系练成法师或战士的任意一种,那当其遭遇其他4系时,劣势是明显的——毒的效果不如高秒或者高攻砍杀,并且对方中毒亦不会瞬时毙命,而其他4系无论遭遇哪一系的大技能封杀,其结果都是致命的。
在游戏最初的时候,很多文章讨论哪个门派当前如何厉害,哪个门派将是后期的王者,甚至到今天还有不少人一相情愿地认为什么火是后期的王者,是因为睡杀么?我认为不见得罢,如果是因为速度快我就更感觉可笑了!火凭什么速度快,是敏捷加得多了还是火象只有你一个门派加得?我就不信一个全敏土加满火象会比火系慢,别说你辅助技能还加速呢,可能第一个回合用了加速这边就被别人封住了,再说了,别人也可能在此之前就出手封人了。所以我认为,每个门派的区别就是大技能与辅助技能,强弱之分不明显,而关于象性则是法师舍弃土象战士舍弃金象,另有加点一项比较关键。
法师,攻击力受装备与灵力影响,但实际情况看,灵力对于其攻击效果影响并不明显,因此法师可以留出更多的属性点加在其他属性上,很多法师选择加敏, 2敏法3敏法甚至全敏法比比皆是,其攻击力相差不是特别大,比拼的就是速度。而战士,除去装备外,力量对攻击力的影响是致命的,因为战士不牵扯到技能等级这个概念,我想这应当算是问道设计的败笔,表面上问道把土系设计成战士类门派,而实际上土系(也包括其他各系)没有一项技能是与物理攻击有关的,唯一一个提升攻击力的技能居然到了金系的辅助技能里,因此这也就成为其他各系都能练成战士并与土系无大区别的根本。
每个战士都是单调的砍杀,又无法靠技能提升攻击力,而力量就成为战士攻击力的重要保证,这个时候如果还有些战士为了跟法师教速度,去加2敏3敏那绝对是愚蠢的,就算加了3敏一样没有全敏法师出手迅速,而1点力量的砍杀效果较之高秒,呵呵,除了不费蓝我还想不出有什么其他的好处。所以我认为战士本就不该去比拼速度正先手,战士就应该是高攻或者是攻守平衡,所以我迄今为止比较认同全力或者是稍微加点体的战士,这样到土象加满的时候可以选择加水木象,而不必为了争先手加火象,这样到后期,其血防都要高出敏战许多,劣势依旧是后出手,但这个时候后手的劣势较之前期已经是越来越小了,另有非常重要的一点就是宠的问题,现在大家都已经明白宠先自己出手的重要了,而敏战与敏法非常限制性的只能带敏宠才能保证自己的后宠而发,但非敏的练法却可以后血宠而发,这样一来,生存能力的优劣也无庸质疑了。
所以在此总结一下,法师加点的方法很多,而战士的局限性很大,一味地跟法师争先需要舍弃的东西太多,是否值得希望诸位战士朋友仔细斟酌罢。