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套装系统

时间:2007-02-01 18:03 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、概述在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。套装分为70级

一、概述

在问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。

炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。

套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装......

二、名词解释

1、  绿色装备  由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。

2、  套装         有相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。

3、  套装属性  集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。

、套装

1、 套装和绿色装备的关系

a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80套装。

b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如套装中,武器可以是水系角色用的九黎剑 水,也可以是土系角色用的憾地锤 水;帽子可以是男角色用的龙冠水,也可以是女性角色用的凤冠 水

2、 套装和使用者的关系

a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。

b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是云龙枪 水,水系角色的武器是九黎剑 水

c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。

3、 套装

a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。

b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。

c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。

        角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。

        高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。

d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。

 

 

、绿色装备

1、 描述:

a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。

b.制作人:~画楼月~ 出品。角色名和出品之间有1个空格。

c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。

d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。

e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示

f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。

2、 特点

a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。

b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)

c.和金色装备一样,不可拆分。

d.不可用来进行蓝金装备三合一。

e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。

3、 炼化

          a.炼化条件:

        无。

          b.炼化NPC

        无名小镇->无名武器店的驭剑仙。

          c.炼化需要:

        170级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。

        1块特殊道具绿水晶

        5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。

      材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。

       
打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮):

 


          d.放入装备和材料:

        只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:请放入正确的装备或材料。该物品返回玩家包裹(行囊)。

        最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。

        假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。

        玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。

        当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,炼化按钮才变亮可以点击。

          e.炼化:点击确定

        若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:你所放置的材料不符,无法炼化。所有物品返回玩家包裹(行囊)。

        若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:你所放置的材料不符,无法炼化。所有物品返回玩家包裹(行囊)。

        若玩家身上****,则弹出提示:携带*******炼化。所有物品返回玩家包裹(行囊)。

        若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%

        若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框真遗憾,炼化失败!

        若炼化成功,则弹出系统提示框恭喜你,炼化成功!材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。

·          名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名)

·          添加“** 出品。(**表示炼化套装的玩家的角色名)

·          属性要求条目的种类和数值重新生成。

·          新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照特殊属性表中的几率随机生成。

·          新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。

·          其他不变。

        后缀和套装属性生成规则:

·          后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。

·          根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。

比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%20%20%40%0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。

 

六、数值

1、 套装的数值涉及两方面:

a.套装属性:

        每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。

        每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2222,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8

        后缀为的套装增加法术攻击。

        后缀为的套装增加气血上限。

        后缀为的套装增加防御。

        后缀为的套装增加速度。

        后缀为的套装增加物理攻击。

b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。

 

2、 套装属性

a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值)

b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。

c.物理伤害*增加:

d.法术伤害*增加:

e.气血*增加:

f.防御*增加:

g.速度*增加:

 


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