现在问道才刚刚开始没多久,大家都在努力练级,PK的事很少。以后如果发展起来,喜欢PK的人必定要弄一些抗阻碍法术系的装备,那么抗混乱、封印等就比较优先。很少有人会去抗昏睡吧。那么群P的时候,火系可以一出手睡住对方5个人,而对方用混乱只混住2~3个,谁占优势?
群P,封印,昏睡,混乱都不可以缺少。遗忘这个法术很另类,我现在也不知道几率多大,暂且不讨论。你说对方被睡住了照样可以补血,那么睡住跟没睡住有什么区别?我想说说,群P,你睡住对方,至少可以减轻己方的伤害,有时候还可以利用时间调整补充血法。而且,我想,很少有队会因为对方的昏睡而每次不去杀敌,却拼命加血吧。(尤其第一回合,肯定双方都要出阻碍法术)先睡后混,可以保证不冒风险,而混也不见得混的住。群P,相信火系不会没有地位。
单P的话,对火系来说比较困难。可是道理同木系、水系一样。(木系的毒不算控制系法术,而水系想赢,必须带个敏高的宝宝冰杀,而且自身必须高于对方的敏)至于火系对别的系,第一回合,我觉得对方加血的可能性很小,肯定都想出手控制或者用法术。而你睡住对方,减少自己的伤害。带个敏比自己高的宝宝,秒+睡,就算他一直加血到底,咱们来比消耗,看谁先没药。
任务,不用说,怪物不会补血,所以睡杀很安全又速度快。练级,法药大家都耗得多,敏高确实耗血,但是都几十级的人那些血药算什么呢。(级低的怪只秒一,不可能次次打你)每天师门的钱,应该足够练级,而到了后期,可以挖宝封妖杀海盗,相信不会没钱。
后面是我个人的建议:理想中,普通火系的加点应该是1敏~2敏之间,其余的自己分配。追求高速度而加3敏当然可以,问题是贫血贫法。如何选择加点,就看你自己了。都一模一样的加点那么玩起来还有什么意思。火系不会没地位的,大家不要灰心,偶有空了也想练个小火玩玩,呵呵。