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理智看此次帮派解散事件

时间:2007-02-26 16:13 作者:绝句 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
过了春节,便开始正常生活,突然有朋友在Q上问我,说最近他在问道上的帮派被解散了,官方也没有通知他。他于是很愤怒。这是他近来第二次愤怒了,上一次在春节前,他那已经一百多天不用的小号被删除了。官方的通知他没有看到。小号里面有一些他保存的合成材料,矿石什么的,虽然不太值钱,不过这让他很

  过了春节,便开始正常生活,突然有朋友在Q上问我,说最近他在问道上的帮派被解散了,官方也没有通知他。

他于是很愤怒。

  这是他近来第二次愤怒了,上一次在春节前,他那已经一百多天不用的小号被删除了。官方的通知他没有看到。小号里面有一些他保存的合成材料,矿石什么的,虽然不太值钱,

  不过这让他很不爽。

  他为什么不爽?因为官方没有征得他的同意便删除了他的小号,便删掉了他的帮派,他甚至还没有看到通知的信息。

官方有删除他帐号和帮派的权利吗?

  让我们看看 用户在注册官方游戏帐号前的合同:

  “
  5.6用户连续180天没有使用光宇所提供的网络服务,则自第180天当天的24时起,光宇有权采取措施终止该用户继续使用网络服务。
  6.2在本协议约定的情形下,光宇就停止或更改或终止向用户所提供的网络服务而可能产生的不便或损害,光宇对用户本人或任何第三人均不负任何损害赔偿责任。
  ”

  好吧,上面虽然告诉我们,官方有权删除用户的帐号,甚至有权利对用户在网络上存储的相关信息作相应的调整(修改用户的帮派归属,解散帮派等),但是我们不提法律,单单从
本能上,从理性上来分析下,官方是否应该这样做。

为什么删除小号?

  目的:减少游戏数据服务器负担,保证其他“有效”玩家进行游戏时的游戏流畅度。

  这时,有人就说了,我的小号又很少登录,我小号的数据占用的那点资源,根本不超过10KB,完全没有删除的必要嘛。

  其实,该说法也不是不对,问题是在很多时候,游戏的流畅度和该游戏服务器里面的总人数有着相当的影响,这个可以类比于电脑系统里面的注册表系统大小,很多垃圾文件虽然不占用电脑内存,但是他们在不断的增大注册表的容量。大家都知道新装的操作系统往往最快,很大程度上是因为其注册表是整洁有效的。

  删除小号的原因正是因为这个,但是、但是增加服务器配置不也能加快游戏速度啊,为什么一定要删除那些长期没有登录的小号呢?

  这其实是一个数学问题,比如删除游戏帐号,能得到的利益为10,所付出为1(打击了一些很久没有登录小号人的积极性,让部分玩家认为他们的小命随时在官方掌握着,官方下一次有可能),而扩充服务器能得到的利益为12,所付出为5。

假如问道是你做的游戏,你来运营它,你会选择哪一种?

  
  让我们转到下一个问题,为什么清理掉一些人气低的帮派。

  类比上面的原因,清理掉一些帮派会适当的提高一些游戏的运行效率。另外一个方面也能确保帮派系统的目的能尽可能的实现。这个说来有些话长,让我们长话短说:

  根据游戏上的统计,适当的让一些人气少,对游戏贡献较小的帮派解散,一方面是对社会现实的模拟(发展很长时间之后仍然人少、无凝聚力、甚至难以盈利的组织自行宣布破产或者其自行离散),另外一个方面,可以引导玩家为帮派做贡献,如果不做,那么自己所喜爱的帮派就有可能被解散,如果做了,那么也不是白做,系统会让玩家在做的过程之中得到乐趣,作后得到相应的收获,以后甚至让部分玩家对此产生依赖,以此实现帮派系统存在的目的(鼓励玩家合作,共同努力对抗外界,增强游戏的黏着度)。

  有解散人气低帮派的想法是对的,因为几乎大部分网络游戏都有着类似的设定,这些也是游戏世界观的一部分,但是一切问题的难点其实就在具体怎么事实上,很多问题都是一个度的问题,不要错封了人气虽然低,但是有潜力的帮派才是问道的游戏设计者们要注意的。

  从现在的情况来看,问道存在一个比较严重的问题,游戏的透明度过低。且不谈值钱的宠物的物理防御力问题,人物抗性的显示问题是否合理,仍拿帮派来说事,帮派的人气低到什么样的地步会被解散,一般什么时候执行解散,这一切应该公布于众。

  这一切都是法律,游戏世界里面的法律,游戏里面有了什么新的变动,应该大张旗鼓的公布出来,虽然有的变动可能短期让自己受损,但是一旦公布出来,就能证明自己的心态,

  虽然短期失去了少部分利益,但是得到了人心。在互联网上,愚民政策不太可取啊。

  有了人心,光宇华夏的下一款游戏可能会好很多,暴雪为什么这么多粉丝,道理便是这样。

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