主要思路是从强调4个方向出发:
1)物理攻击
2)魔法攻击
3)防御
4)对敌辅助魔法
使用****的写法,比如1030表示体1力3的加法,1201表示体1灵2敏1的加法。相性分主副,相性最高30,30以后要加副相性。怎么选择下面会提到。
物理攻击:
土的主要加法,0040,1030,0031都可以,但是力不能少于3,1021的加法就没特点了。1敏的成长是大众成长,基本出手比怪物快。但是在pk中,效果平平。
金由于有加攻击力的魔法,所以有力金的练法,基本点加法和土相似。但由于加攻击力会损耗一回合行动力,并且放弃了金相性提供的魔法攻击力,力金依然不像想象中那么好练,在高伤害pk中不比力土优势大到哪里去,还有力火,木,水,这个不详细说,都差不多的。相性是主土,如果速度成长1的角色可以副火,不是的可以选择木或水。在这里建议选择克自己属性的相性,比如人物是土就副木,金就副火。
魔法攻击:
魔法攻击是金的特色,由于金的相性,游戏里到处都是法金。加法是,0400,1300,0301,1201,灵的成长不能低于2,否则主要攻击手段就不是用高伤害魔法攻击。
火由于另外2个魔法效果不好或者不明显,所以有的火节约所有的潜能,全力提升伤害魔法技能等级,威力十分惊人,并且火是克金。和一个火法pk的法金,如果道行相当的话,是处于劣势的。点数加法和法金一样。
还有法水,木,甚至土,我就不多说了
主相性,是本人相性,法金可以加副火,别的人要加副金
防御:
防御主要是木和水的主思路,木血多,水防高。加法是4000,3001,3100,体的成长不能低于3,否则遇到同等级力人第一回合就躺下了。
主要战斗手段是耗,练级虽然几乎不怎么给自己加血,但是pk时基本上都是靠药水获胜的。遇到高
物攻的,不要忘了防御这个选项。保证药在人在,药亡人亡
金和土也可以这么加。面对高秒火法,有些金利用遗忘魔法练起了体金
主相性,是本人相性,副相性,加克自己的相性,或者金,火
对敌辅助魔法:
这是个受争论的主攻方向,因为只有在道行超出一头,这种战术才会有效果,但事实上,是人都会刷道行。理论上道行就是级别,级别比别人高,赢了也很正常。
这个战术的典型就是火的单挑睡杀。别的职业,比如水也有这个加点思路的加点法
主要加点方法是2002,1003,0102,1102,0103等。速度成长不能低于2,目的就是先出手牵制对方达到效果。
战术是,逐个击破。特别是水,封住人后杀宠,是很有效的手段
相性是主相性是本人相性,副相性,敏2的副火,敏3的副金
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魔法攻击强大,物理伤害也不低,打仗也不太容易死,并且能做到先出手的角色是不存在的。有失才有得,很多人羡慕力土的惊人伤害,但是真的用了才会知道,什么叫做拿药水钱买经验的感觉。不要注意片面的东西。法金很强,4灵全套速度装的法金会给你无敌的错觉。事实上面对一个全体的人,一回合更本打不死对方,而一点不加灵的人就靠本人那单薄的魔法伤害外加宠物的微弱攻击力就足以一回合撂倒一个不加体的人。没有完美的人,怎么选择就如文章开头所说:你是什么性格的人呢?