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玩问道的几点真实感受和意见

时间:2007-04-07 20:13 作者:紫色¥小妖 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
根据自身体会,结合其他人的看法,提出以下意见

我玩问道已经半年了,总体感觉还不错,当然一定也不会那样的完美,我也一直在寻找自己喜欢的角色,总是在50级以内徘徊,现在最终选择了木,冲了会员,准备冲到100以上,虽然对这个游戏不是很了解,但作为一个经常玩游戏的,根据自己的看法,提几个小小的建议:



    1、在游戏中老感觉比较散漫,根本没什么组织纪律,组队可以随便跳车,一个固定的队伍很难说善始善终,这有可能和喜欢混次的有关系,更有些人领了任务以后还要跳车,什么道德,我想公司也应该拿个办法来制止一下,最好身上有任务的将不能再次领取,给个时间限制,比方说5分钟,10分钟。让大家在一起更和谐、更信任。



    2、聊天系统应该改进,我经常有事情在摆摊或者去干别的,号还在经常有人给我留言,有的还以为我不理人家,强烈建议设个自动恢复,免除给别人带来麻烦。



    3、设计一下人物表情动作,让大家动起来,人物个个比较漂亮,但是总感觉没生机活力,主要原因是不能动,建议设计几个动作,比方说,坐下、大哭、生气、战斗、跳舞、晕倒等等,那样会给游戏增色不好,给玩家带来更多乐趣。



    4、改进一下周三、周四晚上的活动,从冲了会员后,就参加过一次,我认为应该把低等级活动的难度降低一些,可以道行给少一点,那样活动起来不至于老是在打怪,而且每次战斗都要10几或20几分钟,那样太无聊,太单调,也显得得不到东西,会员嘛!就应该给予多点的照顾,怎么也是你们的客户,游戏发展的真动力,强烈要求降低活动难度。



    5、尽早的建设生育系统,游戏上男男女女,恋爱的、结婚的,就是每一个生出孩子来得,难道没有生育功能么??看来问道**搞得好,我想结婚不只是为得两个人愿意一起玩,更重要的是要一个家,没孩子家是不完整,不和谐,不固定的,不见意多生,响应国家,“一对夫妇只生一个好”,“男孩女孩都一样”,我反正喜欢女孩。



    6、多出一些自己特色的新玩法,丰富游戏,吸引玩家。



    现在对游戏毕竟还不是非常地了解,一些建议可能有难度,一个游戏总是要经过一段的时间才能发展成熟,不断前进,永无止境才行,最好更新速度快些,创造出一些与众不同的新玩法,不断给玩家带来惊喜,那才能保证吸引住玩家,愿问道越走越好。


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