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问道的一些致命伤[建议改进]

时间:2007-04-09 09:44 作者:黄政学 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩问道有一段时间了,从它公测起,记得那时还不是GY代理,本人蜀南竹海76木头,久久动一动,停了2个礼拜没玩,今天休息,上来发下牢骚,说的不好大家讨论。问道的致命伤1,练级的单调困难。因为必须组满5个人经验才是最理想的,可是因为初期职业的不平衡导致组队就让人头疼了,要就是砍队的++

玩问道有一段时间了,从它公测起,记得那时还不是GY代理,本人蜀南竹海76木头,久久动一动,停了2个礼拜没玩,今天休息,上来发下牢骚,说的不好大家讨论。


问道的致命伤1,练级的单调困难。
 
  因为必须组满5个人经验才是最理想的,可是因为初期职业的不平衡导致组队就让人头疼了,要就是砍队的+++++,要就是高秒金,毒木++++++++。其他职业初期挺压抑的。还有就是跳车问题,组个队练没多久,有人跳车了,好的找个借口,不好的说的都不说一声就闪人了,剩下的几个领了双就郁闷吧。为什么光宇就不能弄成1个人也可以练级,拿100%的经验,2个人组队大家都拿105%,3个人组大家都拿110%.........其实这是我个人的一相情愿,但是毕竟游戏讲究的是互动性,交流,没有朋友,没有感情,什么都没意义。练级5个人一起吹吹牛,既高兴时间又过的快,还可以多交朋友。有人可能说试练也可以涨级,的确,我过了70级基本都是靠试练涨级的,一个人跑啊跑啊,闷得慌。


问道的致命伤2,职业的单调,练法单调。

  其实不论什么系,(木除外,障碍技能不一样)练法都一样,基本定了。要想PK就多加敏吧,4敏加法,优先火相形,勤刷道,多吃道药。级别,道差不多,就看谁的装备牛了,谁的速度快先出手,障碍住对手,对方就只有挨宰的份,尤其是群P。要玩耍做任务的简单,速度靠加敏加到比怪快一点点,或是不加敏,靠装备顶上去,其他的加攻击,战士加力,法师加灵,法师相形加本系相形和金系相形。其实我挺看不懂2敏加法的角色,PK不够快,做任务杀伤又不是最牛的。。。不过想想后期,大家相形加的一样,属性点也差不多,唯一区别就是障碍技能不一样,有什么意思呢,没个性。说题外话,做事要有目标,练角色要清楚练来做什么的,才能把角色的能力发挥的及至。我练的木头,目标就是做个医生,杀妖,刷千面,杀海盗等等赚钱,加法就是3体,半灵半敏,相形木水。后来发现蓝跟不上放2次毒4,心4了,才多加了些灵,靠首饰,加灵的装备,和学多多的加蓝的技能,蓝勉强够用了。木头吗,就是做血牛,队友倒下的时候能拉起来,给人安全感。想不通练灵木和力木的意义何在,血不够厚,自己都还指望别人拉,如何能做好医生。加2敏的木头更不敢恭维,练来PK???哈哈,让你先毒又如何,把你封了混了加血等毒性过了再慢慢玩。所以练木头就别想着PK,练力木可以PK下哈,同门之间的较量力木优势大,毕竟不用拉蓝。


问道的致命伤3,一机多开,一个队最多5个人。
  一个人既然可以练多个号,我可以先练个大号,专做任务赚钱做打手,再养1.2个小号专为PK和帮战的,一来这样肥水不流外人田,声望,钱,荣誉都归自己了,二来PK和帮战自己和1个朋友就可以啦,自己3开,朋友2开,两个人更容易比5个人统一打法吧,那还要别人来干吗?我玩过剑侠,每个人只能开一个号,群P讲究的是网速,装备,战术,金木水火土10个门派28种不同职业互相的配合,几十人以上的大型PK场面壮观哦,讲究技术,跑位,操作,队友之间长期合作产生的默契,无间的配合,相互的信赖。我试问问道没法做到。


光宇如果不从问道本身的弱点着手改进,不想法加强玩家间的交流,培养感情,问道究竟能走多远???难道只靠不停的开双倍?


玩了这么久,感谢下几个好朋友,九天毛毛虫,泡沫蓝茶,风行令.........,有些是现实的朋友;有些在游戏中认识,现实中碰了头的;有些现在还发短信交流的。祝朋友们生活游戏都如意开心!!!!!

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