1.36推出了工资系统,然而无论是开**坛还是公区论坛发表评论的并不多,不知道大家是漠不关心还是无话可说.而我的看法可以由一句话概括:口惠而实不至.
本来,推出工资系统对广大玩家来说是一大福音,有免费的元宝就意味着可以享用免费的道具,真正与问道所标榜的免费游戏精神相吻合.但是到了月初真正领工资的时候,却发现这种喜悦并不是很强烈,对于一些玩家来说甚至有一种上当的感觉.
现在我们首先来算下工资帐单:70级是低薪阶层,月薪1000元宝,在物华天宝,1000元宝大约能换600万wdb(这是使劲往高处说的,因为该区会员卡价格不到1400万,也就是说2800元宝=1400万wdb,700wdb=1400元宝)月薪600万.为了挣这600万,需要买6颗荣誉之星=120万;为了磨掉这6颗星,大约需要12-15个小时的时间,每个小时需要用蓝60万(应该算比较少的了)=720万.不计算需要的在线时间,工资成本为120+720=840万.实际收益为600-120-720=-340,也就是说70级的每领1000元宝,相当于赔了340万.
80级,90级,100级,领取工资的花费基本一样.80级:600*2-120-720=360,90级:600*3-120-720=960,100级:600*4-120-720=1560.(需要说明的是:级别高的玩家每小时花的费用更高,因为每秒一次消耗的蓝多,不再详加区分。)但是90,100级的玩家大多不会用10几个小时的时间来挣这一千来万。
我的建议:
1、降低荣誉之星的价格,每个20万类似于抢劫。
2、各个级差所需要的荣誉应该有所区别,70、80、90、100各个级别消耗一个荣誉之星的费用基本一样,付出同样的血汗,却得到不同的报酬,同工不同酬。
3、降低对荣誉的要求,既然是挣工资就应该让玩家有所收益,不能本扯本,更不能倒贴钱。但是不建议增加元宝数量,如果市场银元宝过多,会损害rmb玩家的利益。(虽然我不是rmber)
4、更改获得荣誉的途径,现在要等到低级玩家升级才能获得荣誉,所以很多人快升级的时候就跳车,害的高级玩家白忙活一场。可以改成每次战斗结束获得几点,升级再增加的方式。