官方版:
最后说明一下遁术的问题,加入限制不是想拖延大家的时间,是考虑PK的问题,如果百分之百成功,且没有时间限制,则真正PK的时候,很难有机会了,如果危险人物出现,完全可以立即遁走。虽然回合限游戏不主张PK,但我们也不能不给大家有仇报仇的机会的嘛。
理解:如果你想P一个速度比你快的人,如果遁术次次成功的话,你几乎P不了人家。
玩家版:
个人觉得是系统要求,遁术就是地图切换,因为遁术是地图切换到同1地图最多的方式,高频率的使用可能导致系统缓慢或其他不利因素。为了控制这种情况同1时间使用遁术的玩家有几率失败···
你觉得哪个更可信?