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对遁术失败原因的几种解释

时间:2007-04-19 09:59 作者:艾云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
官方版:最后说明一下遁术的问题,加入限制不是想拖延大家的时间,是考虑PK的问题,如果百分之百成功,且没有时间限制,则真正PK的时候,很难有机会了,如果危险人物出现,完全可以立即遁走。虽然回合限游戏不主张PK,但我们也不能不给大家有仇报仇的机会的嘛。理解:如果你想P一个速度比你快的

官方版:
最后说明一下遁术的问题,加入限制不是想拖延大家的时间,是考虑PK的问题,如果百分之百成功,且没有时间限制,则真正PK的时候,很难有机会了,如果危险人物出现,完全可以立即遁走。虽然回合限游戏不主张PK,但我们也不能不给大家有仇报仇的机会的嘛。
理解:如果你想P一个速度比你快的人,如果遁术次次成功的话,你几乎P不了人家。

玩家版:
个人觉得是系统要求,遁术就是地图切换,因为遁术是地图切换到同1地图最多的方式,高频率的使用可能导致系统缓慢或其他不利因素。为了控制这种情况同1时间使用遁术的玩家有几率失败···

你觉得哪个更可信?


 

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