问道开发速度好慢阿,这游戏开了一年多,怎么看最多也只是个半成品,主要表现在以下几方面
1.问道经济系统非常的差劲(这并不是交易功能不全而是游戏策划上的问题)。
问道的任务实在少的可怜,直接导致游戏里卖的东西就那么几种,除了一些需要RMB买的道具外其它东西都产出远远大于需求,在在老区的首饰,tj宝宝,极品黑水,装备都在掉价,这些东西没有消耗在市场上越堆越多最后也只能和垃圾一样。WDB非常难赚更加剧市场流通的不活跃,买东西的仅仅少数RMB玩家而已,一直这样下去问道就是少数人的问道,里边的经济系统非崩溃不可。(很多玩家就是因为玩的连药都买不起所以才离开的,就算不是RMB玩家他玩游戏也是为了消遣可不是为了在里边赚钱生活)
2.在问道里道行决定一切,这个设计使游戏变得片面,最终的结果也只能是使游戏变成极少数人的。问道的PK里边道行几乎就是一切,不管你是怎么加点什么职业,只要道行绝对高肯定赢,这样的PK还有什么意思,打前只要两人报出来自己的道行和宝宝的武学那就胜负已分不用打了呗。我认为装备决定胜负比道行决定胜负更合理,因为打到极品装备是要看运气的,单从这点来讲对每个人都公平。(我想大多数的人玩游戏都不会像少数玩家那样24小时不下线练级刷道刷钱吃道药吧)
3.问道里边的杀星系统是被淘汰了的游戏模式。
定时刷BOSS玩家抢BOSS是网游还在传奇的那个时代流行的,职业玩家出现使那个游戏的时代没落。现在网游已经到了魔兽世界的时代,游戏是大多数人的游戏,大家都有打装备的权利(打到的装备是否极品那要看运气),所以魔兽世界的副本系统非常成功,这也是趋势现在新的网游也都开发了自己的副本系统比如说《奇迹世界》。问道这种回合制应该是天生就能避免那种传奇刷BOSS模式,可笑的是竟然策划专门加入了这个模式还当作卖点。这种模式的后果我不多说了,每个区的星星几乎都是被保养的很多玩家玩一年了也没杀过几次,像我们这种上班族根本不会去蹲点等星的。
4.问道把帮派系统的重点放在了帮战这本身就是一个错误。
游戏里没有pk确实很没意思,但你要把游戏里的PK寄希望于帮战,那我就先预言你这个美好的愿望不会实现。前边第2点已经说过了,如果不改变“道行是决定胜负的游戏现状”一切PK在问道里边都最终归结为无聊。我觉得如果开放一些帮派活动,即使形势像CY那样也绝对会比你搞帮战成功。(活动该怎么奖励策划你自己去想就行了)
其他玩家反映强烈的问题我就不想重复了(法金太强,战士较弱等等)写,这4点我只有一个主题,那就是我不希望问道发展成为少数人的问道,虽然RMB玩家是问道发展的衣食之源,但你们想想没有人气的游戏还有哪个RMB玩家会玩?我希望游戏策划可以把握住大的方向,不要被眼前利益迷惑(如果你想赚一笔就走人另开项目研发别的游戏,那以后你出的游戏别指望有人玩了,甚至代理你游戏的公司也跟着一起完蛋。)
说句实在话,问道这游戏做的一般,我为什么玩这游戏呢?我只看重两点,首先这游戏至少现在没有出现外挂泛滥,所以我才玩,(外挂这东西你说不用吧别人要用那自己岂不很亏,但自己用吧每天看着电脑自己打自己发呆我觉得自己就变成了个傻子,所以有外挂的游戏再好我也不玩)。第二点就是这游戏的人气了,不管报出来的60W有多少是虚的,但感觉人气确实还不做,毕竟网游是和玩家在玩,人气不好网游做的再好也不玩。(说句直话你们做游戏开发的人别不爱听,现在这游戏的人气很大程度是代理公司炒作的功劳和你们这游戏关系不大,不过希望是良性循环,你们后备力量不住这人气也撑不了几天)。
玩问道一年多实在有些憋不住了,写点东西发泄发泄,希望能得到关注也希望问道越来越好。