看了<全敏金有什么用,我告诉你>一文,觉得有些不同的看法,特在此发一文,与作者共同商讨:
作者提到“大家如果注意过的话就知道只加金相不加灵法伤是很低的,就和加土不加力,加火不加敏,是一样的。敏为0的时候加一点火才加1点速度,敏高于60的 时候,一点火2速度,高于240的时候一点火5速度,由此可见不如果你不加灵加金相是不不会有太高的法术伤害的,这就等于舍弃的自己的所长。 ”
这里我认为不正确,对于一名法金来说,决定伤害最重要的是两样:一是装备二是金相性,灵力对于法术伤害的影响远不如装备来得大,再加上现在粉绿装备的出现,上了100+的金装备基本上都比较BT,所以伤害还是很高的。
“许多人加敏可能就是为了个先手封怪,但那在1。37可能不大,1。37金基本是不能封怪的,因为系统对金的遗忘要求的道行又大副的提升了,而又挑低了CY的道行奖励,刷个道死难。现在金要封怪差不多要**木高一半的道也就说水400年能封金就要差不多800年。所以,金还是把封手的位子让给水和土火吧。所以如果你想但封手还是不要玩金的好。连个火也不错的,火的昏睡要求的道更低了,杀海盗也很好用的,加灵和敏后期比金少打不了多少的。并且仙魔录的怪大都不抗睡的,帮人过剧情也是一笔不错的生意,土的混和水的冰也都很不错的。 ”
金封的道行要求在很早就已经提高了,但也没到基本不能封怪的地步,如果是这样,相信现在没谁会玩金了。而且土混的道行要求也不低,大致和金差不多。这两者是当前问道里两大主流封手,2者的封和混相比较,各有各的适用范围,总的来说土混在PK时效果更好些,金封在杀星打BOSS时占些优势。另外在刷道方面应该没有调整过,抛开3倍蜜蜂的效果,过去是多难,现在还是多难。
随着等级道行的提高,不同的加点方式会带来越来越明确的分工,谁都无法要求自己速度快,血又长,封得稳,还秒得多,因此,明确自己的发展方向才是正确的,全敏加点的目的无非是把自己的速度发挥到极致,不足的部分,则靠BT的装备来补足,从这方面来说,高道行和好装备是这类玩家生存的必备条件,所以比较适合RMB玩家。也正是因为他投入的巨大,一旦练成,是谁也无法小视的。
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