关于改进火系障碍技能的建议
大家都知道火系的障碍技能催眠,这个技能本人和大家有同感,觉得垃圾。因为睡拉碰一下就会醒,反过来还是可以攻击你。同时睡拉对手,对手还是一样可以拉红和蓝。这样就打破了这个游戏的平衡,其他系的就不会这样,所以GM这样设计就把火给推向了边缘,一个弱者受人排挤的行列。如果GM你说睡拉的人打都打不醒不符合逻辑,那么睡拉的人能拉红和蓝难道又符合逻辑吗!所以为拉维护游戏环境的平衡我建议GM对火系障碍技能有所调整,要么睡拉的也不能碰醒或者一定几率碰醒,或者睡拉的可以碰醒但是不能拉蓝和红。这样让火的玩家能更好的感受到游戏的乐趣,同时维护拉游戏环境的平衡。GM看看各系师们的人,看看火系高级玩家有几个,因为火系在前期升级杀BOSS受排挤,能坚持下来的人不多,导致火系高级玩家屈指可数。希望GM从长远发展的角度来看待这个问题。
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