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游戏生命力,取决于各职业平衡

时间:2007-09-28 14:46 作者:mazigang 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏生命力 取决于各职业平衡 职业不平衡根本谈不上-‘没有最强的职业,只有最强的玩家。之说

玩网游的大多数人都听过这样一句话吧-‘没有最强的职业,只有最强的玩家。’说的实有道理堪称经典,但是这句话取决与一个游戏各职业平衡性。如果一款游戏画面非常精细,道具琳琅满目,活动丰富多彩,最重要的各职业也是相当平衡,那么没有理由说这款游戏没有生命力。但是‘问道,这款游戏什么都好(道具太贵也说的过去,谁叫人家是免费的)唯独各职业没有达到相对的平衡,尤其是木 显得格外不平衡。下面我说说怎么就不平衡了!


木的障碍技能是毒,不像其他门派能控制对方。其他门派对木施用障碍技能后,可以任意宰割。木加点少不了体,加体=加血=加防御,相信没几个法木 敏木吧,既然加体那么就失去了其他职业唯独木享受不到的速度,同级别 同道行  装备一样 BB一样,那么和其他职业PK胜算有多少呢答案很清楚是零。就算木道行 高点 速度比对方快  也未必胜算。面对高秒金更是束手无策!看看现在的道行和级别排行榜,本区排行榜第一页爬满金其次是土,水火,木更是可怜就一个。这个比例太恐怖了,据我了解其他网游有的职业比问道多 有的比问道少  但是基本相对平衡些  可问道这个比例有点太离谱了 玩游戏本身是一种身心的放松,游戏里谁都想当英雄,木呢永远被动,永远默默无闻,不停的加心!如果有新手要玩问道的话 我劝你 玩什么都可以  就不能玩木 级别越高 越垃圾 级别越高越和其他门派差距大。呵呵其他职业都是杀手代言,木是被杀最典型的代言!


不说了快天亮了,最后和GM说两句吧! 希望GM修改木系:


1。修改(提高)木系对其他个门派的法术和障碍的抗性。2。提高木系的资质,所有相形比其他门派初始高,3。降低木系障碍要求道行(和水火差不多就满足了。4…………就不提了  再提假如GM真听我的那木。就无敌了………………。哎呀忍不住想说了  就是对方中毒以后  不但血量减少,蓝  速度  都相对的减少  哪有中毒以后还生龙活虎的啊 有的还活蹦乱跳的  一点不像中毒的感觉(呵呵第4点纯属娱乐 我没那么无耻) 真的希望问道能灿烂的一直走下去!伴我走过每个春夏秋冬!


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