1、建议多出一些高质量的吸才,理由,改造武器成本已经很高,垃圾装备大家一般不会去做,高质量吸才多一点可以使更多的玩家有机会制造出自己心仪的装备!
2、建议在道具里再增加一种特级灵晶石,可以保证一直不失败改到4,当然价格可以高一点,比如528元宝(仅为参考意见,可以更高低);理由:改武器运气因素很不好说,可能我前世坏事做多了,虽然我在问道里面没有杀过人,还坚持天天做好事,但是我改装备的成功率实在太低,一个60级的帽子,我前后总共改了80多次了,还没有改到3,还有几个50级的枪,改造次数也是相当多的,从来就没有成功改到3,所以如果有保证改到4不失败的石头我改3就会使用了。
3、增加放妖时放出的妖怪个数,比如可以放出20个左右,理由:现在有能力杀妖玩家非常多了,妖太少了总是有遗憾的,不如多几个,这样大家也杀的开心!
4、提高师门小妖的数量和提高每次刷出的数量,比如总数提高到100,每次刷出5个;理由:现在每次刷出的小妖数量太少,而有能力杀的玩家太多,以至于运气不好的话50个妖刷完了还没有找到一个!
5、提高海盗的数量和同时刷出量,理由同上。我现在每次活动基本上只能杀到两个海盗就没有了!本来30分钟的活动对于我们来说实际上15分钟就等于结束了,师门守卫和海盗系统是问道里面很好玩的两个系统,非常刺激,可是每次只能杀两个就太郁闷了!
6、适当降低帮派守卫任务的难度,现在的情况是守帮派比守师门难多了,也就是说山贼比妖怪还要厉害的多,这似乎有点说不过去吧?
7、建议增加仓库的空位数目,建议至少提高到5页;理由:有用的东西我反正不会丢弃的,一个仓库不够大家都会多申请几个小号的,这些小号我只有拿东西的时候会上一下,实际上并不会提高同时在线人数,反而会给数据库造成额外的负担,如果能提高到5页,也许我们只需要两个小号做仓库就够了!
8、改进荣誉值的计算方法,建议以带的小号个数和时间作为奖励标准,而不是现在的必须要小号升级才能得到荣誉值。另外是不是考虑适当提高75级以上玩家的工资标准,毕竟对于普通玩家来说75级以后升级已经非常慢了!
9、是不是可以增加五行相生的效果呢?既然有相克就要有相生嘛,具体比如金生水,那么是不是可以考虑水系角色加金相性也可以适当提高水相性的作用呢,这样就不至于只要加点相同就什么系都一样了啊!也可以使得法和战的速度差异缩小,同时也可以提高火的生存能力啊!个人认为:问道现阶段的各系不平衡就是因为五行只有相克没有相生,如果增加相生效果无疑会大大提高各系的平衡性!
10、为力量再增加一条属性,例如可以增加物理防御能力,理由,加体质可以加血加防御,灵力增加法力和法术伤害,加敏捷可以增加速度和提高躲避成功率,只有力量仅仅增加伤害而以!!这对战士太不公平了!