看到这么多人都在讨论什么系怎么加点,什么系强什么系弱,感觉全部是在误导新人!!
首先说说各系的区别~表面上看,土物理高,金法术高,木血长,水防高,其实这些都是错误的认识。各系的最大区别只有技能不同,主要表现是技能的相性(不是人物的相性)和不同的辅助技能和障碍技能。
至于每个系都要优先加本系相性其实区别也不大,因为91级就可以加满2个相性,而且还有相性药可以吃。
因为以上原因,我对问道加点有以下几种分类:
1、封手:可以选择的有金 土 火 水,加火木水相。如果专为PK,可以考虑全敏。如果为了打boss杀星,则不建议高敏,但也不用加灵和力,反正每回合封就完了,可以2体2敏,也可以3体1敏(穿敏装),但必须比怪快。
另外纠正一个误区,金封是最差的,真正最强的封是杀怪土封,团P火封,封的成功率从高到低是冰 睡 混 遗忘。金封和土封的差距大概在30-50年道行(就是说土的道行比金的低30-50年成功率是差不多的)。而产生目前服务器里面金封多的原因是刚开始金系的三个技能都有用,金的道行普遍较高的,而土的不学单秒和闪,火的炮灰总是死造成土 火道行低,所以真正杀boss的时候都是由道行高的金系来封的。
2、医生:木系是天生的医生,最好也做兼职炮灰。
3、炮灰:其实医生封手也可以是炮灰的,对炮灰的要求就是速度快,防高血厚,因此在保证速度比其他人快的情况下,全部加体。
4、打手:主要是金法和土战(金相和本身相性满的就是金法,土相满的就是土战不一定要是金系或土系的),打手的加点就是走极端,尽量多的加灵或力,但也要加敏。对于这个有很多人又有误区了,特别是土战,好多人迷信全力或全灵,这中练法很难练而且是没有任何意义的,因为除了加点还要加上装备才是人物的状态,表面上看全力全灵的加点,伤害高,但实际上,极端的加法不可避免的要穿极品速度装来提速,而不是全力,稍微加敏的话,则可以靠装备来加力或灵,实际效果可能比全力或全灵的加点,力或灵更高。
说了这么多,其实主要是告诉大家一件事情,没有哪个系天生就要加什么点的,关键是看你要做什么样的人
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