记得刚玩问道时,擂台是我心中神圣的地方。那时我认为擂台是体现道家“重守、博爱”思想的舞台。可是,后来我发现,擂台成了败类、骗子和垃圾聚集的地方。每天、每时,擂台上都在上演着骗与被骗、骂与被骂的闹剧。
究其原因,都是战绩惹得祸。
问道中的败类,利用游戏中的漏洞,采取“道具除妖、杀星、杀千面、高次除妖”等诱惑手段,吸引玩家加入队伍,然后组队的“托儿”迅速奔向擂台,与早在擂台守候的大号PK,结果玩家辛辛苦苦积攒的战绩被骗子掠夺。我上当以后,曾单独拿出10天时间观察擂台上的骗子,结果发现:行骗范围之广、上当玩家之多,可以用“匪夷所思”来形容。
时而久之,“问道”游戏中出现了一种流行病,那就是在加队伍时,每个人都心惊胆寒。特别是对为游戏运营商创造利润的道具队,更是敬而远之,因为“道具除妖”是骗子行骗最常用、最有效的伎俩。比此严重的是:玩家心中对骗子的愤怒、对运营商的失望盖过了对游戏的渴望,造成了玩家的流失。
道家思想的支柱是“道生一,一生二,二生三,三生万物”。这句话我理解为:一切都有根源。所以我不去谴责行骗者的卑鄙行径,因为他们只是寄生虫,游戏中的漏洞才是他们寄生的根源。
试问问道的运营商:账号被盗可以用密保锁、乾坤锁来解决,可玩家的心玩家的兴趣被盗如何解决呢?在PK台上PK之前,被挑战一方的队长可以选择是否接受挑战,为什么队员就没有选择的权利呢?如果队员也可以选择,PK台上的骗局还能存在下去吗??玩家的信心还会丧失吗??解除了玩家的后顾之忧,玩家在加入道具队时不再心存疑虑,那么为运营商创造利润的道具是不是会更加畅销呢??
民心所向,才能所向披靡。网游市场硝烟弥漫,竞争惨烈。希望“问道”的运营商能切实关心玩家的利益,维护玩家的利益,最终实现玩家尽兴、运营商盈利的双赢共生的局面。
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