大家对于修山应该或多或少的都有些了解,我下面就来说下修山的队型及队友之见的配合。
1:我先来说下修山我们队的基本组成。
首先:就是控制系的水---水在一个修山队伍中是至关重要的位置,所以选择一个好水是修山速度与安全的保证。
其次:就是我们说的医生---木。因为有木的存在让我们有种安全感,因为木的血防太高了,只有保证自己的前提下才可以保证队友的安全。(敏木力木不清楚,很少见到。)
再次:就是我们所说的打手了------金。金在修山当中只能处于1个打手位置,已然失去了在杀BOSS跟星星时的封手位置,这里需要金就是要火力输出。
然后:就是我们说的速度型选手-----火。火在修山中没法定义火,为什么呢?因为现在大家都知道,好多敏水,跟敏金已经放弃了原来本身的相形,跟火的相形一样,再加上本身辅助技能的优势,已经把火排挤到了一种很无奈的地步。
(1)如果一个对整体速度都很高,那么根本没有要火的必要,要火其实就是为了提速度。
(2)相反的在一个整体速度不是很高的队伍,为了保证大家在主怪前出手,火的速度就是很重要的了。在这样的队伍中火还起到了奶妈的作用。
最后:就是很有争议的土了,修山要土还是不要土。这个话题我暂时不说,因为我修山的时候从来没有土。所以对于这个问题我没有权利发言。
好了说下我修山的队伍阵型:1火1木1水2金。这个就是我们的阵型了。
首先回答大家疑问:为什么不要土呢?
大家都知道土这个职业是个很高的攻击输出单位。但是我这里说下,我组的队是野队,不是所谓的固定队伍。 就因为是野队所以对别人都不是很了解。所以土是一个高攻击输出单位对我们来说可能是个定时炸弹。特别是在修土山的时候,容易造成灭队。还有是水山,你们没有见过1个土的锤子没有比杀没有连的那种折磨,打的那么点点伤害,看着都着急。
1:金山-----修金山这个队伍速度是有点慢,原因2金火力输出不够。只能靠火跟水。所以相对较慢。这里主要说一点,这点很重要:就是如果对面的怪有2个狂怪或着更多狂怪的时候,水一定要在前期把狂死死的B死,如果BB是技能BB(乾坤或神龙)一定要在第1回合内让BB上罩。然后开始杀,这里记得BB是你的根本,在金山上了刺刀的狂的攻击力比一个全力土还变态。尽量在主怪没死之前不要让狂出手。我们队一般修金山是6分-8分一次。
2:火山------从修火山开始队伍速度就开始大大提高了,这里注意的是火要上速度,火的任务就是拉BB跟人。如果还有闲情逸致可以打2下,呵呵。一般5分左右把。水在B住小怪的情况下可以加入攻击。
3:木山------金的最爱了,这里水依然是控制为主,攻击为辅。主要是说下火:这里火是重点,火不用去打主怪,而是打抗金的怪,为了节约时间。一般5分把。
4:土山------我们全队的最爱。没的说。B好了使劲M。4分一次。
5:水山------我们队相对比较慢,7分到9分的样子。水依然是控制为主,攻击为辅。这里的火就比较难受了。建议火吃抗水的卡片减少拉血次数,增加攻击输出。
以上就是我自己的看法了。我们有高次的情况下,2小时双被吃3倍可以到320W经验。如果1。5也就200-220W左右了。都是差不多级别没有高级的带。如果有高级的带速度更快。希望大家看完有所收
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