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问道:浅谈五系优势

时间:2008-05-09 10:05 作者:推广人wd9800 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
接触《问道》以来,总体感觉还是很不错的。关于游戏我一直提倡自由发挥,玩出自己的个性,所以加点来说没有固定的格式。了解每个门派优势可以更好的引导我们更加自信走属于我们自己的《问道》之路,下面列举几项我对《问道》五行优劣的一点拙见,希望大家不要见笑。首先分析一下金系。大家也注意到了,
  接触《问道》以来,总体感觉还是很不错的。关于游戏我一直提倡自由发挥,玩出自己的个性,所以加点来说没有固定的格式。了解每个门派优势可以更好的引导我们更加自信走属于我们自己的《问道》之路,下面列举几项我对《问道》五行优劣的一点拙见,希望大家不要见笑。
  
  首先分析一下金系。大家也注意到了,金是《问道》里人气最旺的一个门派,这可能是因为他类似一些网游里的秒仙。其实这是大家对这个游戏的一个盲点,说起来很简单,因为每个门派都会秒。当然有些人说金帅,那我就没什么可说的了。对于金的法术伤害是没有什么质疑的,但更值得让金继续玩下去的原因,是他们有一个遗忘的技能,不管是PK还是任务都很实用。但是相对血少防低的金来说,频繁的倒地也很头痛,所以建议重视敏捷的加成,至少在倒地以前给对手于重击。至于加多少我是这样看的,比能在一举之下能让你倒地的对手快就可以了。至于血,建议不要去尝试.因为加少量的血对于后期的高伤害是没有多大作用的,最多是在练级的时候多抗一会罢了。
  其次说下木和水。为什么把木和水放到一起说呢?我认为这2个系都是以血多防高为根本的,不同的是木不会封而水可以。所以,水要考虑敏的加成,以确保自己队友的安全,而木可以适量的加点敏,因为速度比一般小怪慢的话会很悲惨的,不会有人愿意带你。相同的是,都是高体高抗,可以很大程度提高队伍的生存能力,为队友争取更多的复原时间。
  至于火,我个人不是很喜欢他们。被他们缠住,2个字——郁闷,能把你气死。火的真正威力是在PK中体现的,单P更是没有敌手,加点也很明确。速度是一个火成功与否的关键,别的就自由发挥了。建议加魔,应为火的宝宝是用来杀人的,不是给自己加蓝的。快点砍我吧,别在那里耗了555...
  最后说下人气第二的门派土系。和金一样,都是《问道》世界里的阻击手,说的是实话可别砸我,就是形象不是很好看。很明显,大力士当然是加力,至少确保3力。我建议适当的加点敏捷,这样不管是PK还是练级都会很受欢迎的。至于混乱,我觉得与其用它不如上去秒杀对手。关于相形土系+土+火+木或金,如果你不喜欢力的玩法,我有个给老虎拔牙的好玩法,那就是敏血土。大家知道,土有个混乱的技能,而且能在PK中用。至于加多少敏,我建议和火比,他的睡没你的混厉害。
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