水和火都是控制系:水的冰在于不会被其他障碍技能覆盖;
火的睡在于对道要求低,以及加速度对战斗节奏的调控。
特别:控制系的意义在于对手的被控制和完全不受伤害,睡了可以拉红蓝冰了不受任何伤害是具体体现。全敏高道水,全敏火好练法。
金和土都是伤害系:金是法师总伤害最大,你可以说91级别后各个系都可以是法师了,但金91级后会有更多的相性来自由分配,不是优势么?
土是战士单体伤害最大(任何系都可以是“土战士”),修行升级的高效率、秒杀宝宝的凶狠、只需红不需蓝的节约是自夏季以来力战士迅速增多的原因,我觉得!
重点说时下最郁闷的木:木在游戏开发组的定义是辅助系,木最初直观的练法是体,这种练法在80级别前充分的体现了他们的意图,但大约80级别后体木就比较尴尬了:由于没加灵,用毒作为攻击手段不够毒2次、用秒作为攻击伤害太小。根据游戏本身的体质、灵力、敏捷、力量,木除体木外,还应该有法木、敏木、力木,逐一说下:
法木==3灵1敏、3灵1体、6灵1敏1体 先木相后金相-----法金的副手
力木==没有一点控制能力的战士
敏木==一直以来我都是不赞同平衡属性点的加法的,3敏没有意义,2敏不赞同
现状如此,原因在哪?
1。毒---无视防御,道要求小于金土,持续掉血,80后为什么不用毒了?伤害太小,入的门就是出的门,以后版本只要提高毒的伤害,玩家又会选择用毒,但随之的是金的位置怎么放?
2。心---医生的本领,为什么加心的要求不高了?血玲珑的出现和高级BOSS的超级伤害。
现状如此,突破口在哪?
1。毒---出变态怪,此怪抗物理抗法术
2。毒---中毒后体质变虚弱,血少了防御低了,更或中毒后道行也逐回合下降
3。心---可以同时加红加蓝(我最看好这条建议)
4。切实加强宠物的攻击能力,人做“宝宝”,宝宝主攻
5。后续版本出宝宝装备
新手注册时,填写推荐人g60000将获得光宇华夏赠送的7个天龙散(10级以后到天墉城南极仙翁处领取)。