在开始讨论之前,偶们来把里面的缩写来解释下:
HP:体力 MP:法力 AP:伤害 SP:速度
GHP:体力资质 GMP;法力资质 GMAP:法攻资质 GAP:物伤资质 GSP:速度资质
BP:Basic Point,在游戏中体现为体质,灵力,力量,敏捷
然后说点小小的常识:
宠物的成长由其资质决定的,不会因为是否服用了三清宝花,是否打造了石头,是否满忠诚升级,是否超经验而有任何的改变,同样不会出现低资质高成长或者高资质低成长的情况.
宠物Level Up后,系统将在4项BP上给奖励1点BP,并且另外赠送4点BP以供玩家自行分配,这4点BP的分布不同才是导致相同宠甚至相同资质能力不同的直接原因。
首先偶们来说宠物的产生:
宠物1级的HP,MP,AP,SP(称为4V),是一个固定值+其资质参数换算过来后的数值,而在游戏中,资质就相当与CG中的单项成长率,单项资质的高低直接影响着该宠物的单项能力.
偶们都能发现,在一个宠物资质中,其GHP,GMP,GAP,GMAP浮动范围都是20,而GSP浮动范围是10,那么也就是说,在每项中一共有21种情况,(数学8好的同学请注意了,是21种情况,不是20种),而用归元洗出满成长的概率是1/21,根据目前YY所洗过的宠物来看呢,除了GSP外,极少洗出单项成长低于10的情况,而偶们捉的野生宠呢,极少有单项成长在10之内的,因此,YY的宠物档次理论不包括野生宠和G在10之外的情况.
好,偶们把讨论的范围定在了10之内(For example:电精体质85~95,85以下的不在讨论范围),那么就是说偶们讨论的宠物总档次一共有50档,GHP,GMP,GAP,GMAP的前10档和GSP的10档
那比CG轻松的是,偶们可以轻松在资质里找到其档次范围,偶把最高满成长称之为满档,比满成长低1点的称之为掉1D,依次类推.
首先,偶们来看组数据:(以电精的敏成长为例)
GSP 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65
60级SP 793 787 781 775 769 763 757 751 746 740 734
100级SP 1279 1270 1260 1251 1241 1232 1222 1213 1203 1194 1184
偶们看到,在第一列数据中,从左到右,每掉一D敏,在60级时候会以6递减,也就是说,第一列数列是一个"公差为6的等差递减数列" 可是在第二列数列中,公差不是6了,显性数据是以9.10循环了,(排除第一项),怎么会有这种情况呢?
偶们排除满D的情况,从掉1D作为这个数列的首项,根据等差数列的求公差公式,求得了其真实的公差是9.5,可以肯定的是,在游戏中,小数点后面的部分按照四舍五入的办法舍去了,因此,其真实速度如下
75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65
1279 1269.5 1260 1250.5 1241 1231.5 1222 1212.5 1203 1193.5 1184
那么为什么在LV60的时候公差是6呢,而到了LV100时候公差却达到了9.5呢? 因此,YY提出了YY假设2:速度公差随着等级的提升而提升,是一个递增函数,也就是说随着等级的提升,速度公差将越来越大,仅在LV100时,5D和满D之间的原生速度差已经达到47.5.
所以,并不是说满D宠只是作为炫耀之用,其实际意义就在于此,原生差的大小直接影响着宠物未来的情况 同样的,HP,AP同样存在这个原生差问题,只是,相对于SP而言,还是SP带来的影响大
------------------如意圈理论--------------------------
首先,目前公布的MR有4种,屈魂(木),电精(火),雪女(水),紫衣(土),偶们知道在游戏里,相性相克是按照金→木→土→水→火→金,因此对于目前的国民如意宠电精来说,偶认为它并不是所有人最好的搭档.在游戏中,魔法伤害=基础伤害+相性克制所造成的浮动伤害,所体现出的伤害,那么偶们先来看看电精的优劣地方在哪里?
除了神兽九尾狐外,电精的速度是最快的(GSP75),高血(GHP95),因此,对于高敏的角色来说,电精绝对是好搭档之一,对低敏角色来说,同样也是很好的搭档,它可以在第一时间内给角色上如意,或者在第一时间里破1阶如意,或者拉血蓝,偶想大家为什么选电精可能就有这三种原因其一吧?
那我们先来做个假设吧,假设在属性相克的情况下,可以造成120%的伤害,属性无相冲的情况下造成100%的伤害,而在属性被克的情况下只能造成80%的伤害的话,那偶假设一个宠物法术伤害公式:
YY假设公式I
魔法伤害=基本伤害+修正伤害[浮动伤害(+练妖所提升的伤害).]
好,偶们一个个解释下:
Q1.什么是基本伤害?
基本伤害是排除其他任何影响(排除了属性,防御的),仅在正常情况下宠物靠其魔法攻击力能造成的基础伤害,这是在有其他修正的情况下计算魔法伤害的基础.
Q2.什么是修正伤害?
修正伤害是由于双方属性所产生的,修正伤害意思是指,
1)魔法威力因为被攻击方的魔防和攻击方的魔法伤害之间的差距而产生的修正值
2)魔法威力因为被攻击方的属性和攻击方的属性之间的克制问题而产生的修正值
3)魔法威力因为打造了加攻击的练妖石而产生的修正值
4)魔法威力因为被攻击方装备上的抗性(所有抗+X,抗A+Y%什么的)而产生的修正值
Q3.什么是魔防?
广义的魔防是指,一切有可能减小魔法伤害的因素. 包括了属性克制,防御力
狭义的魔防是指,由于己方的攻击高低与对方的防御的高低,因而使得自己的魔法威力打折的因素.
那么偶们看出了,电精的属性是火,如果和火法搭配的话,可以造成金240%的伤害甚至更高,而对水,只能造成160%的伤害甚至更低,大家认为是不是呢?
所以,偶提出一个偶对MR的看法,在目前开放的4大MR宠中,电精无疑是最好的MR宠了,但是大家是要MR来配合自己的战斗的,MR不单单只是为了你上如意那么简单,在4大MR宠中,哪一个与自己的角色搭配的最好呢?既能赶在自己出手前破了对手的一阶如意,又能及时的拉血蓝,抑或直接高M,配合自己的高M,给对手第一时间的大伤害.
如意宠不仅仅是给你上如意的,它和其他宠物一样,都能给予你物理上或者魔法上的支援,而目前导致如意宠只能如意的情况只是因为:那是一阶如意~!只能抵消一次魔法无效
如果目前搭配的是电精,自己角色和它之间的配合的优势在哪里?劣势又在哪里?这也许是偶们以后挑选MR要考虑的问题之一了,并不是人人最好的搭档就是电精了,但也并不是说电精不好,为自己量身去选择一个MR,让MR来协助你,适应你的作战需求,而不是让你去适应MR,适应它适合的作战方式
============== 影响MR优劣的其他因素=============
1.技能
技能多的宠物能带的多,能保证更强的应变能力. 技能多的宠物选择面大,是战术多样化的保证.
具体取舍,就要看个人了......
2.敏
又是敏,无怪敏是战场上一个极其重要的因素. 敏的高低不但决定开场的先手,先出手就意味着可能先解决掉对手而结束战斗. 当然还有传说中的血防魔(蜥蜴和乌龟),基本上就是以放弃敏作为前提,这是另外的一个极端.
70以下能带的如意BB如下:
Name MaxGHP MaxGSP LV Skill
石魔 105 45 55 如意圈+翻转乾坤+死亡缠绵
屈魂 85 60 60 如意圈+拔苗助长+死亡缠绵
电精 95 75 65 如意圈+漫天血舞+十万火急
紫衣 80 65 70 如意圈+鞭长莫及+神圣之光
雪女 100 65 70 如意圈+防微杜渐+神圣之光
一般60级带出来PK,做任务什么的,那么按照2血2敏,5个宝宝的60级原生能力如下:(括号里数字是吃了5个三清后)
Name HP SP
石魔 15912 (16412) 616
屈魂 13983 (14483) 705
电精 14948 (15448) 793
紫衣 13501(13901) 734
雪女 15430(15930) 734
按照HP和SP分别排名的话:
HP SP
1ST 石魔 电精
2ND 雪女 雪女
3RD 电精 紫衣
4TH 屈魂 屈魂
5TH 紫衣 石魔
综合来看呢,偶还是觉得雪女和电电值得去练,石魔的落差实在太大了.
再看技能上,雪女和电电比较:
雪女 如意圈+防微杜渐+神圣之光
电电 如意圈+漫天血舞+十万火急
分析技能下:
漫天血舞:扣除对象一定量的HP转化为自己的HP,类似于CG中魔法师的"吸血魔法",由于按百分比吸,和大话中魔的吸血原理差不多,在帮派开发了这个技能后,对付高血的对象将可预算出其HP总量
防微杜渐:给予单体对象一定的防御,类似于大话中女魔防御技能,在帮派开发了这个技能后,低防的角色估计能活的长点了
神圣之光:将单体目标的辅助技能(+攻心防速闪)驱除,类似于CG中洁净(给对方洁净了),尤其是对花神(木类)的心尤其实用,不知道帮派开发后会怎么样,希望能和洁净一样,来个全体洁净(HOHO)~~~
十万火急:给予单体己方一定的速度提升,和大话中的剑精灵的差不多八,估计帮派技能提升后加的速度多点吧
因此,个人以为:
高血高防的角色(木水)带个电电比较好,可以加速+吸血,而角色上,木本身可以上心,水本身可以上防,和电电配合上应该还是不错的....而法师金和火,土战拿个雪女比较好,上防可以减少一定的伤害,神圣在对战木的时候的有效性不言而喻.
如意宠
上节偶简单的说了下几个70级以下能带如意宠的简单分析,这节偶们来再深一层说下如意宠
再来看下,在目前官方公布的宠物中,哪些宠物是携带如意的,除了上节我们说的石魔(S.M),屈魂(Q.H),电精(D.J),雪女(X.N),紫衣(Z.Y)5个之外,目前官方公布的还有:
螳螂(T.L) GHP85 GAP 110 GSP 70
紫燕,天马,青鸾,所以一共有9种宠物携带如意.
恩,有如意的朋友可在使用技能的时候看见其技能描述:"在3-6回合内使敌方的1-6次法术无效",好,在进行下一步讨论之前,我们想几个问题,前提是,满阶如意(6次无效)
I.己方法师+如意宠 VS 对方法师+如意宠
II.己方法师+如意宠 VS 对方战士+如意宠
III.己方战士+如意宠 VS 对方法师+如意宠
请大家想想,在这三种情况下,什么情况最让你光火,在目前大多是法师的情况下,我想,第一种情况可能是最头疼的八?
因为,我们注重的是宠物是否携带了如意,而不是携带如意的什么宠.
所以,我们把如意宠分以下2种,攻宠如意(G.R)和魔宠如意(M.R)来进行分析.
G.R目前只有2种,石魔(SM)和螳螂(TL),M.R目前有4种,屈魂(Q.H),电精(D.J),雪女(X.N),紫衣(Z.Y),偶从M.R中抽取了DJ和XN和GR的SM和TL做比较
首先,偶进行的是百级原生值对比.
Name HP AP SP (2M2T)
石魔(SM) 37973 3283 994
电精(DJ) 35671 1482 1279
雪女(XN) 36822 1482 1185
螳螂(TL) 33370 3600 1232
很明显的我们可以看出,TL无庸质疑问鼎第一,综合素质相当之高,3600AP让它即使面对着6次法术无效,照样可以用物理攻击打出满意的物理伤害,SM速度不满1000,但是,3283的物理伤害一点也不逊色,因此,在LV100后,随着能打造更高的伤害石和速度石,SM比起其他3种宠也丝毫不会逊色到哪里去.在面对6次无效的情况下,GR有着比MR更高的灵活性,所能造成的伤害也远比MR高.
因此,个人认为,在LV100时,GR略比MR占有优势.
接着,偶进行的是LV60时的原生值对比.(排除TL和XN)
Name HP AP SP (2M2T)
石魔 15912 1352 616
电精 14948 610 793
在HP上,SM只比DJ多出1000左右,而在SP上,却低了近180,而且,由于等级低,其AP优势完全不能象LV100的得到充分的体现,可能,同样是65级的火法+60的DJ VS65的金法+60的SM,可能未等金法出手,已经被DJ+火法的高M给瞬杀.
而同样,而我们以3M1T的练SM会怎样呢?看下LV60的数据八,
Name HP SP (3M1T)
石魔 13833 805
恩,真不错,这样看来,SM勉强过关了.
通过上面的分析,偶认为速度是如意宠的第一关键档(1ST.GD),而第二关键档(2ND.GD)应该是分情况来说,不是单单的只是GHP,不同的宠物应该有不同的挑选方式.
------ ------ ------ 第一.在YY上篇文章里 ------ ------ ------
在YY写的第二篇文章里,YY指出:"由于到后期如意会有6次无效,因此如意魔宠没有如意攻宠实用然而在和帮里的姐妹们说的时候,总结她们的说法就是:生存力和敏问题
①先说敏.
首先继续是四大如意魔宠和石魔比较:石魔虽然拥有着高达105的GHP,但是其速度太低,而速度低会产生的状况将在下面详细的说到.四大如意魔宠的优势就在于其速度(电电75雪女紫衣65魂60)
其次,偶们要清楚,为什么我们要高敏?
1、偶需要宠比我快,给偶上三圈或者以利于破三圈;
2、偶需要宠比我快,能在偶倒下后及时给偶拉药使攻击不间断
3. 偶要和宠能够进行集中的打击,给敌人致命的伤害
敏高,始终有敏高的优势: (这不废话吗?)
①敏高不光是为了与满敏人来比,除了这些,有相当一部分人并不是纯点加敏,就有可能敏会卡在电电和石魔之间的差距上,加上装备的+敏+速度的修正,这个时候人的敏实际上是被扩大了的(此时处在含装备的敏的最高值),还有YY之前的研究都忽略了,应该说是没有重视的一个问题:练妖石问题,因为打了+敏的石头后可能就比你低敏人速度快了.
总之,敏高除了当炮灰歪,是没有什么坏处的,从某种称度上来说,敏高是没有什么浪费可言的. 而且别忘记了,被某些不识货的人认为##的火的加速技能在某些情况下甚至可以改变战局
②敏高能保证先出手(废话..是人都知道),包括分担火力,主封手.提到这里,不得不提到石魔的血,的确不少,因为血多,也就是生存能力的提升. (在看了伟大的EE前辈留下的宝贵资料后所感)
提到生存能力,我多说一点,什么是生存能力?第一轮第一个出手然后就死掉了和第一轮最后一个出手然后第二轮开始就死的这两种情况,他们的生存能力有差别么?你一定要说有,我也承认,但是这两者从实质上是没有太大差距的.而且后出手的没有保障,万一多挨了一点点你就挂了那? 被封了哪?
因此,生存能力是以一个单位在战斗中能"有效"出手的数量而定的
什么是"有效"?比如高敏部队里面的低敏人,要是面对一个高敏部队,首先他不一定能出手,其次,他出手的时候没准自己队伍里面的人都挂光了,你说他这次出手有意义么?(注意:我只是想解释这个词,例子可能不恰当,大家勿只抓皮毛)
那么生存能力,首要是由血来定的,再次是敏,再次是防.
这样假设啊,一个电电上,打了三个高血高敏高防的石头,同一个打了高伤害高血高速度的石魔比较,哪一个生存能力强呢???(偶们只考虑生存能力,不考虑打击力)
由于全敏人的出现,导致了现在全敏如意宠的出现,这对于石魔,无疑是一个巨大的挑战.石魔即使全敏到120级,也才只有3.6W血,1900+速度(原生值),而全敏电电达到了2500左右的速度,3.4W血.血上,电电比石魔低了2000左右,而在速度上,电电却比石魔高了600左右.好,偶们改变BP分配方式,电电3敏1体,到了120级4.1W血,2000+速度.也就是说全敏的石魔在速度上甚至连3敏1体的电电都比不过,而且全敏了就放弃了血和防御(+体质也是+防御的).因此,石魔绝不合适敏培养,什么理由呢?这么想吧~你叫一个举重队员去跳体##,他有特长的,可是你没有发现,没有把他放在一个合适的位置上.
偶们来说最近流行的全体加法,偶认为全体加法完全是一种团队合作的BP分布.为什么YY这么说捏?假设在PK(以2V2为例)中,控制敏如意电(绝对高敏,没有比它高的敏,不可能出现乱敏的情况称为控制敏)给队伍中的重要人物(VIP)先上了一个如意,然后呢,对方破了如意.那么即使对方是双法师,VIP也只受到一次伤害,而且给全体石魔打一个速度石头,保证它比乌龟快,在乌龟前出手再上一个如意.那么即使在2V2中,二人二宠同时对VIP进行打击,由于有2次如意,VIP实际上只受到了2次伤害.这只是偶的一种假设而已
2.属性,技能
属性不想多说什么了,在技能上,电电适合所有的人,而石魔的三天技简直就是战士的绝配.
------ ------ ------ 第二.谈谈一些其他的话题 ------ ------ ------
每个有宠物的游戏里就绝对不会有绝对强宠的出现的
可是这句话里面到底是什么意思?更深一层是什么意思??为什么这么说???
首先,要是你不爱好PK,就喜欢练练级做做任务刷刷道,甚至就是做商人,那么宠物种类的重要性就小之又小了(一个乌龟走天下了),你能说别人养了个普通的兔子狐狸的别人就是不懂宠物吗?
其次,你的目的就是PK,其实这才真正是我们研究宠的目的,因为只有在PK场上才会有相对的"强"宠可言,才会有档次差之间的差距. 即使同样是四大如意魔宠,里面的错综复杂的关系也是搞不清的.(叫你在雪女和电电里挑一个绝对强宠呐~魂和紫衣,雪和电电,两对活宝).甚至,同样一个宠都有JP或非JP之分(TJ的多少)
现在的如意魔宠,我觉得从平衡角度看最好的莫过于雪女和电电,但是他们也有各自的问题,
首先偶们来说电电的问题,所有如意魔宠的一个通病只要你不是全敏的如意宠,很有可能被舍命白衣或者舍命粉衣给废了。电电虽然技能被肯定了,但是我们不得不考虑这个问题,电电被废了后该怎么办?而正因为这个问题,所以YY才提出了如意魔宠没如意攻宠那么灵活.
其次是雪女,除了这个问题外,雪女的价格太高(不排除人为的哄抬),而且能抓到实用天技太少,在血上比电电高了5,而在敏上却比电电低了10,也就是说,同样3敏1体BP分配的话,120级雪女的HP大约是在4.3W左右,敏在1859左右.(其实还可以了),但有时候,这200左右的敏可差不得.那有人就说了啊,YY啊,有必要那么计较200敏吗?这么解释吧,假设偶是高敏金土+电电PK你中敏角色+雪女.偶电电完全可以先出手直接攻击你,然后你雪女上如意.偶再上障碍技能,那么请问,在这时候,你觉得这200敏可以差的吗?
第二集团是魂紫衣,虽然成长稍有不如,但是在其他方面有所补充,这两个BB的TJ其实还可以了.魂适合战士用,神圣如意紫衣到后期也绝对能在PK中占一席之地的
我的想法是要以一种新的标准,新的眼光来评价一下这些宠物,相对来说到底什么是有优势的,什么相比会弱一点的.要是有宠物研究狂人能认同我的观点,大家一起来研究研究,或许能对现有的宠物有一个新的,更为客观的认识. 选择范围更广.....比如最近某樱就想把旗下的一只漫天电电练成全体的玩.....
神龙乾坤之评估报告
一 技能描述:
神龙罩:在3-6回合里抵消敌人1-6次物理攻击
乾坤罩:反弹敌人一次物理攻击
1.乾坤,神龙没有如意的地位高的原因
在目前法师数量远大于战士的数量,而且在大多的练级地方都是魔宠的大背景下,如意宠数量上是远远大于神龙乾坤宠的.然而,随着各系的战士的等级提升,修行任务中魔宠也能打出高伤害的情况下,现在,不是准备一个如意宠就万事OK了.
2.神龙目前没有乾坤实用的原因
目前阶段神龙只能抵消一次物理攻击,同样等级的乾坤却可以反弹一次攻击,平心而论,的确是乾坤使用.但是到了以后,帮派等级提升了,能研发到最高等级的神龙后(6次无效),那么各位看官以为情况又会如何呢?
做评估报告前的准备:
某樱做报告前,先是带着心爱的乾坤雨去H1和H6分别去做虐宠实验玩,每个地方被打200次,实验对象72级乾坤雨,3敏1体,同一个云兽或者粉衣,打一次乾坤雨为数据A,然后反弹一次为数据B,若被弹死,则该列数据AB以无效论,然后某樱将数据B除以数据A,得到一个百分数,将400次的实验百分比取平均数,测算出在野战时候乾坤罩大约反弹40%左右的伤害.(某樱认为400次太少了,还是得不出一个确切的数据......)
=================================切入正题===========================
1.携带神龙技能宠能力
Name (TL) GHP GAP GSP Take Skill
龙 (50) 80 10 60 内详
粉衣(65) 100 100 55 舍命一击+翻转乾坤+神龙罩
雷怪(75) 95 10 70 天生神力+神圣之光+神龙罩
某樱按偶的观点进行排名:
1.雷怪---花神的克星,木战的死敌(天生神力+神圣之光+神龙罩)
神圣之光虽然目前效果不是太好,但是对付木战却是最实用的技能之一了,在修行总,雷怪不仅可以消除花神的心,而且本身金属性而且高达80的魔攻,使他能比其他属性的BB能打出更多的伤害,95血70速丝毫不逊色.假设单P中双方都是战士+神龙BB,一方是雷怪,一方是粉衣,雷怪比粉衣有更多的选择余地,运用更加灵活
2.火龙----神龙版的电电(十万火急+漫天血舞+神龙罩)
除了个罩子不一样,其他的和电电都一样(9.4成长难看了点),漫天血舞的功能毋庸赘述,十万火急也是5大BB辅助技能中最有效的技能了,而且罩子火龙可能是5龙中最少的了,价格同其他龙一样,价值却远比其他龙高....
3.青龙---小雷怪,真正的战士克星(鞭长莫及+神圣之光+神龙罩)
众所周知,战士都是土相的(哪个战士不+土相的?>_<),而在五行中,木是克土的,法术伤害上比其他属性的BB更高点,双神青龙,绝对是后期最值得养的神龙BB之一了
可能到了这里,有些官人不明白了,国民神龙宠粉衣怎么在前三甲之外??
某樱对这次排名是按:在战斗中灵活性,技能搭配的合理性最后才是资质进行排名的,各位官人不难看出,前三甲都是魔宠,因为魔宠比攻宠在战斗中更加灵活,而且在技能搭配上,前三甲的技能搭配远比粉衣合理......
4.粉衣----技能相冲的神龙代表宠(舍命一击+翻转乾坤+神龙罩)
某樱一直认为:舍命和三圈是相冲的技能(如意,乾坤,神龙),您老总不见得三圈后马上舍命吧?翻转乾坤在目前来说,效果不是太明显,首先偶们从技能搭配合理上,粉衣没有前三甲合理;第二,速度.速度问题是偶一直强调的问题,相比雷怪说,粉衣低了15的成长,低15成长可不是小问题.而且相对比前三甲,粉衣没它们灵活多变.反而,某樱培养的舍命粉衣倒是很强(62级,30体,其他全敏,1.4W血,1100+速度,70阶段哪个法师有那么多蓝和速度?)
5.土龙,黄龙,水龙----没落的三龙
市场上最多,技能效果不明显或者搭配不合理,懒的研究了`````
===============================乾坤罩========================
惯例,基本资质List
Name(TL) GHP GAP GSP Take Skill
花妖(40) 75 10 60 漫天血舞+拔苗助长+乾坤罩
怨鬼(60) 85 10 60 防微杜渐+游说之舌+乾坤罩
雨兽(70) 100 10 65 防微杜渐+漫天血舞+乾坤罩
云兽(70) 110 100 50 漫天血舞+翻转乾坤+乾坤罩
虹妖(70) 90 100 70 死亡缠绵+神圣之光+乾坤罩
三头狗(90) 100 95 75 翻转乾坤+游说之舌+乾坤罩
1.雨兽-----王道吖~~乾坤宠的王道吖~~~(防微杜渐+漫天血舞+乾坤罩)
(卖了那把+9土的锤子才买的72级成品雨兽,怎么能8喜欢捏)
先看技能搭配上,还是漫天,貌似最近漫天+三圈的BB某樱都给了高度的肯定,而且,100血65速的成长丝毫不逊色,经典的BB,不需要某樱多罗嗦了
2.虹妖------惜为攻宠身(死亡缠绵+神圣之光+乾坤罩)
GHP90,GAP100,GSP70的成长来说,排在哪里都是耀眼的,三大技能死亡缠绵+神圣之光+乾坤罩可以说是最最最合理的了,而且,其战术丰富的基础就是她的速度,除了三头(GSP75)比她高,和神龙的雷怪持平的速度,虹妖完全可以在相同的配点方式前赶在其他的神龙乾坤宠前第一时间给对方角色物理打击.某樱认为虹妖是黄蜂型的BB,技能搭配又合理,除了雨兽外,最值得饲养的乾坤BB就是虹妖了,但是,在破乾坤时,虹妖要比雨兽承受更多的伤害
3.云兽-----屈居探花(漫天血舞+翻转乾坤+乾坤罩)
还是因为技能搭配和资质问题,首先和状元雨兽比,GSP比雨兽低了整整15,而且按照传统的2M2T的话,可能同某些敏战产生乱敏情况,因此推荐3M1T甚至全M,而在技能搭配上,虹妖比云兽合理,而且快了整整20的速度,在相同的+点情况下,完全可以赶在云兽前出手,综合来说,云兽只能屈居探花(李探花?云兽的气功弹~小李飞刀?汗了)
4.花妖----木版小雨兽(漫天血舞+防微杜渐+乾坤罩)
木属性,和青龙一样,可以给予战士在法术上更大的伤害,漫天血舞的功效都快说烂了,虽然低血,但是技能搭配合理,所以某樱将她排在了第一攻宠三头之前了
5.三头----靠基本能力才不垫底(翻转乾坤+游说之舌+乾坤罩)
某樱一直想把它排在最后,那什么技能搭配嘛~!而且携带等级又高,可是到了后期就难说了,米办法,排在鬼之前完全是因为它的基本资质嘛~100血75速95攻,是唯一一个可以赶在虹妖发动攻击前给角色上乾坤的BB了~攻击血又不差~让偶想起了CG中的大公鸡~~
6.怨鬼-------窦娥冤吖~就因为你的基本能力吖~(防微杜渐+游说之舌+乾坤罩)
基本能力差了点吖~~技能上又不明显~~但是,在面对神龙乾坤时,怨鬼反而比三头更灵活
==========================小结============================
在神龙乾坤宠中,魔宠比攻宠在战局的灵活性的掌握上,适应上更实用灵活,攻高是把逆龙刃,用的好的话可以给敌人不小的伤害,用的不好嘛,反而给BB自己伤害了,因此在选择乾坤宠上远比神龙宠难.
写了这么多,很多朋友看了都会说其实也只是一些最基础的东西嘛,都是些废话,而且都带着某樱自己的主观意见. 其实原本想告诉大家的也就是这样,除了一些最基础的常识,问道的宠其实是没有一个最强或者最好的.