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问道人数属性设置不平衡

时间:2008-06-12 10:24 作者:zhuqi317 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问道人数属性:力,体,敏,灵。 属性表现不平衡
    问道人数属性:力,体,敏,灵。
    显性和隐形表现如下:
    1。力:增加物理伤害(显性);增加物理攻击准确率(隐性)
    2。体:增加血量、增加人物防御(显性)
    3。敏:增加人物速度(显性)
    4。灵:增加法力(显性);增加法术伤害(隐性)
    综上所述,除了敏以外其他属性都有2个表现,这样对敏加点的人物来说,加的越多,劣势就越明显,表现如下:
    单P,道行和装备都差不多的情况下,敏人单P最垃圾,我指的是全敏的号。(有人可能会说速度快先出手,能秒能封,有很大的优势,但你看看100以上的号,哪个全敏的人能一下秒死别人,属性相克的除外;道行差不多的情况下,一般封不稳,现在有了抗装,可以说很不稳)
    群P:如果道行差不多,敏人封不了人,那就是个累赘。(全敏火除外)
    修行和FM:这个不用多说了吧,伤害输出是王道,或者只要一个封手就成。
    杀星:这个敏人有点优势,不过只要比**快就成。
    其他地图练级:敏人最没人要了吧。
    以上除了杀**以外,敏人没有优势,应该能理解吧。当然,世道的时候,可能大家会说全敏的封手是最吃香的,但前提是你能封别人,也就是说你的道行或者装备必须比别人高一大截,所以敏号的劣势也表现为要花更多的时间和金钱。
    为什么我会说敏人有那么大的劣势,主要因为问道是回合制的,单位时间内只能攻击一次。不是回合制的游戏,加敏可以增加闪避和单位攻击速度,甚至是远距离攻击伤害。
    最后一点,敏人中全敏火除外的原因:提速,如果后期群P,火的提速可以使所有队员速度增加许多,己方全部5法秒,对手根本没有还手之力。
    当然,就现在的问道来看,全敏水,全敏金,甚至全敏土的存在还是有其生存之地的,因为一般练敏号的都是RMB玩家,道行及装备都是一流的,所以PK时还是必须有一个冰手和封手,不过这建立在玩家付出的金钱和时间要比别人多的多。
    建议:鉴于敏属性的劣势,建议问道给敏属性增加物理闪避的属性,敏捷高了,闪避和其他号一样,这本身就是不公平的表现,而且其他属性都有两种表现,只有敏属性是一种。
    真的是最后啦,自我介绍及感谢:风雨征途,金——菠萝王子,谢谢天使,丢丢,情感,咱是一家人,问道现在拼的就是钱,大家量力而行,祝游戏愉快!
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