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装备强化系统之我见

时间:2008-07-02 15:01 作者:推广人hcht2006 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
装备强化系统自1.38版开放至今,也有一段时日,就我个人而言,1.38之前,我对此是非常向往的,然而现在看来,玩家好像对此系统并没有持乐观态度,就其原因,在于强化失败后,属性值降低。属性值降低是致命的,比方说,100级武器满伤2400伤害,如果我有个伤害2200的装备,就不会冒险

装备强化系统自1.38版开放至今,也有一段时日,就我个人而言,1.38之前,我对此是非常向往的,然而现在看来,玩家好像对此系统并没有持乐观态度,就其原因,在于强化失败后,属性值降低。


属性值降低是致命的,比方说,100级武器满伤2400伤害,如果我有个伤害2200的装备,就不会冒险去强化他,应为伤害2200的价钱,加上强化道具的成本也不是一个小数目,一旦失败,几乎相当于全都扔进去。


然而,在其他一些情况下,强化还是非常值得一试:


1、就金系的枪来说吧,还是拿100级的举例,如果有两条天伤加起来超过3000,那么很多玩家也就不在乎该枪没有全相形,没有金相形等等,这把**造到4以上,价格也是不菲。这就提示我们,如果有一把100级枪,2条天伤,其中一条在2200以上,而另一条相对较低,则此枪非常值得强化(熟悉该系统的玩家都知道,2条相同属性,强化较低的属性)。


2、高级玩家一般都觉得直接打到的装备不够过瘾,而善于自己做,或者买成品(因为直接打得到装备即便非常好,不可能5条属性都是很有用的,更不可能5条都是满值)。谈起做装备,不得不提粉属性,这其中全相形和伤害不可忽视,即便属性值比较低,尤其是粉出全相形1的,如果原始属性中也有全相形的话,那么恭喜你了,没二话,拿去强化,即便失败了,再强化,直到成功为止,一旦把全相形强化到3以上,那么你就发大了。伤害也是如此,不过不如相形容易一些,因为相形就1-55个值。


3、这种情况是运气超牛的人才能做的,比方说有个相形3个,即便110级应该也不算很贵吧,直接拿去强化,一旦成功,又赚大方了。


当然第12两种情况不仅仅局限于相形和伤害,当你手中的装备有两条很有用的属性时,其中一条属性值较高,根据自己实际情况决定是否强化。


最后,祝大家都能戴上超牛叉装备。


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