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建议有关木的障碍技能修改办法

时间:2008-07-07 18:02 作者:推广人y0008 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人没有木号,完全是为了游戏玩法更丰富而这么想的:大家有没有发现,5行之中,除了木系不可以练全敏,其他4个系都可以,这就很不平衡了.那我们解决问题就要考虑如何保证全敏木也有人玩,关键在于修改木的障碍JN毒.观察一下,其他4个系的障碍JN,无论睡/混/冰/封,都有一个共同的作用__

本人没有木号,完全是为了游戏玩法更丰富而这么想的:


大家有没有发现,5行之中,除了木系不可以练全敏,其他4个系都可以,这就很不平衡了.

那我们解决问题就要考虑如何保证全敏木也有人玩,关键在于修改木的障碍JN毒.

观察一下,其他4个系的障碍JN,无论睡/混/冰/封,都有一个共同的作用________对己放队员的保护作用.那么木的障碍JN也应该具备这个作用,才叫平衡.

粗略的设想了下,当木毒障碍JN成功后,被障碍一方将无目标的释放法术攻击,也就是说,无论被障碍一方是力还是法,都将释放法术攻击,攻击的目标可以是队友,也可以是对方,单P的时候可以是自己的BB,也可以是对方,类似土的H.

这里可能有人会反对,对于100级以上的队伍,如果被障碍的队员对己方一轮5法,那还有什么搞头???????????

这样修改,木的障碍JN也太强大了吧???????????

全敏木不是要漫天飞了????????????????????/

我的回答是:不会.首先,出5法,不一定杀自己人;其次,可以这样设置,被障碍队员随机选择攻击法术的等级,或者被障碍队员与毒自己的木道行相差越大的话,选择高阶攻击JN无视目标攻击的几率越大.第三,这样的毒和土的H还不一样,就是被障碍的队员可以通过不给自己拉蓝而不会出多次法术攻击.

另外,大家有没有考虑,全体木这个时候可以叫龟速木,和慢力释放障碍技能H一样,BB拉起来放.



这样设计有一个很好的环环相扣的效果,当今天下,法金漫天飞,法金又是木系的克星,而如果木系的障碍JN正好针对法术攻击,难道不是达到了很好的平衡效果么?

本人是全敏金,不支持非木全敏系的人从自身职业角度出发考虑问题,怕多了一个全敏系的出来,抢自己的饭碗,这种考虑是自私的,要玩,5行都玩,游戏才丰富吗?

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