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谈谈问道中的概率问题

时间:2008-07-11 13:39 作者:kaixinmaolv 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不好请指出
有的人有时很疑惑,同时带有连击与必杀的武器到底好不好。
对于玩家而言因人而定吗?
不过我个人而言,我提倡单一性。
举个例子40%的必杀武器、40%连击武器和中必杀和连击分别出现的概率。
不用说前两种的概率是一目了然,后一种中系统规定不可能同时出现连击与必杀,所以其概率是小于前两种的
其必杀与连击出现的概率都为40%-40%*40%*50%=32%。
所以对于有特殊喜爱连击或必杀中的一个时。选择同时带有连击与必杀的武器的确不是一个好的方法。
不过系统中同时带有40%连击40%必杀武器出现的概率很小,除非不带天伤。
不过我们比较的应是带满天伤的同时带30%连击和30%必杀的特殊武器。
其必杀与连击出现的概率都为30%-30%*30%*50%=25.5%。
我想看到这个结果您一定大吃一惊。
在系统判定必杀和连击二选以的同时,整体上必杀和连击出现几率的总和并不是单纯的30%+30%或40%+40%,而是51%与64%。
这就是流失的连击与必杀。
同样对与反击与反震也是同样的道理。对与,那不如装备反击。毕竟反震用处很小。
不过我也要提一个特殊的----合击
他有一下特点:
1.可以增加攻击(其增加攻击值为对方防御值)
2.忽视反击与反震.(尤其对待血魔一类的怪)
3.忽视蓝罩反弹。(不过由于GM原因在1.39版以杜绝有蓝罩的情况合击)
4.忽视宠物保护。
其要求也非常高,速度要求非常接近这对于高级号不容易把握。因此小号用合击的很多,大号几乎没有用合击的。
另外合击也有很多缺点:
1.由于宠物与人物速度相差不大,玩家很难把握先手后手,对于PK、升级、任务很容易挂。
2.装备上有必杀与连击的,合击的出现会占用必杀与连击出现的概率。
3.合击固然好,可对于加点最烦快宠对快人,慢宠对慢人。往往PK时合击的任务如果没有大血或大防垫底,几乎不可能出现,所以合击只适合练级或刷道。
不过就我个人而言练一样比较好,如果喜欢合击、连击、必杀与反击或反震搭配最佳。
其实每个人与每个人的爱好不同,愿意怎么练都是最好的,在这里为武器同时带有连击与必杀或装备伤同时有反击与反震的朋友提供一个公式来计算一下自己装备上实际的连击、必杀或反击、反震。
连击(反击):X   
必杀(反震):Y
连击(反击)=X-XY*Y/(X+Y)
必杀(反震)=X-XY*X/(X+Y)
好了,第一次写作,请大家多多支持,如有说错的地方请指出来。
我是       避暑山庄        的             开心毛驴              
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