先声明我只是在阐述一个事实而已
现在网上普遍认为土是“力战之王”,但事实真的如此吗,经过实验认证后,我觉得金、木比土更适合战士
先说明力土和其他力系职业相比没有任何优势
有人说力土加土相性就比其他职业物攻高,那我金不能加,木不能加,水不能加,火不能加,就你土能加土相性啊。况且土加土相形也没有额外的伤害加成,本人试验过,连了3级的土、木和金各一个,加点一样装备一样,三个角色的伤害同样是“208”
再来看土的辅助技能:躲闪
这是我觉得最鸡肋的一个辅助技能了,可以说是毫无意义
现在最流行的力系加点法莫过与4力了,加力可以增加命中率,4力加点的力系职业绝对直接无视土的躲闪(估计3力的也可以无视躲闪),本人打开躲闪土就从不失手(开强躲的也一样),没有一次给他躲掉
金、木相比土的优势
金的刺刀绝对比土的躲闪适合力系,躲闪就是鸡肋
金的刺刀加物攻,有人说这个技能实用性不大,单P用不到,那难道其他职业的辅助技能实用性就大吗,除了木的心,你还见过哪个辅助技能天天用的
又有人说遗忘的命中率最低,请问你有什么证据吗?你道比对方高还会F不起吗?
木在PK能加心,能毒,4力土相加点与同级的人PK绝对恐怖
为什么不推荐火和水呢
先说水,水的辅助是加防,现在的加点一般都比较极端,你加那点防根本不够用,而且水一般都是F手,练敏的
接着看火
火的辅助技能是+速度,不过按现在实际情况来看,速度快慢不可能必定扭转战局的胜负,我打证道不论对方速度快慢照杀不误。只有在白热化时突然+个速度,打乱对方的战术,使对方措手不及,但不好操作,实用性不高
有人会说你只用辅助技能来判定人物对练力的优劣,是不是太不全面了
不
因为金、木、水、火、土五个职业本来差距就很小,只有通过细节来判定人物的优劣,不然就没有可比性了
PS:以上仅为个人看法,如有雷同,纯属巧合,欢迎指出错误