其实所有系都可以这样加点,不过考虑到水洗的冰比其他系定人更稳,控制里更好,所以4力加点推举水系.
水系加点就是4力,相形加30土,满后加满木,然后加水.许多人都认为战士加满30土后应该加水,这点是个误区.全力战士应该最求高攻高血,防御里靠装备的改4,改5来弥补.80级的4力战士配上一套普通的力装+一个连击的武器应该可以秒死一个高级的王八. 还有一点需要说明的就是越来越多的人追求高必杀,放弃连击,这点是错误的..比如说一个战士带必杀的武器,伤害有20000, 给对手一个必杀伤害是1.5倍=30000, 但是如果是一个连击的武器是1.75倍-2倍也就是35000伤害-40000伤害. 所以个人觉得那些想追求一下一个宠物的人应该选者连击. 4力水pk的特点就是一下一个宠物,而且因为速度慢,如果不特别点着封,不会被照顾到,有很高的几率能够出手冰对方,或者打死对手一个宠物.
火系4灵加点就是4灵,加满火相形然后加金,然后加木,相对4灵金加满金就可以加木有很大的难度.毕竟要等级很高才会看出威力,不过考虑到现在金满为患.火系秒4,秒5可以秒到4,5个金还是很值得期待的
(由于没有速度需要一个加3.5体,05敏的云兽或者3体1敏的蜥蜴来配合,因人而定)
这2种另类加法由于放弃了速度,估计绝大部分人都难以接受,但是我觉得应该走自己的路,
这2种加法绝对有出头的一天. 很多人会说,速度慢的话杀星,cy,群P===有很多问题,这个就需要几个好朋友跟你一起玩了(ps,虽然不喜欢试练,但是现在没有不试练的人).
以上纯属个人观点如有雷同纯属巧合