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门派职业选择之我见

时间:2008-10-27 11:06 作者:亡命天涯メ狂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
给新人做参考,欢迎老玩家来讨论

 (首先声明一下,本帖只就人物相形的加点讨论,跟属性,装备,道行等无关.)

问道里分五行,有五种相形,属性则有四种,而职业根据属性点的分配大致分为四种:法,力,敏,体,这里根据选择各个职业的各门派所加相形谈一下我的想法,有不妥的地方请别拍砖:

首先说下法:要练法,追求的就是法术伤害,相形要先加本门和金相形,而之外考虑的一般都会是火相,因为相形选择的自由度更高所以金和火更适合练法,而法师最不需要加的是加物理伤害的土相,所以法土在法系中处于劣势.

力:力的首先要加土相,考虑到会经常用到法,所以本相也是要加的,因此力金到121以前FM时也许会很头疼.

敏:先火相后本相再其他是大众加法,因为到后期FM是都要用5F秒的,不加金和本相秒的会很少,所以火和金更有优势,水因为技能的缘故,对伤害的要求并不高,而土121以前则相对较弱,木估计没人会完敏.

体的不用多说,除了木别的门派基本没有人会去练.

很多人会骂我,121就可以加满3个相形,这时就都到一个起跑线了,可是你想啊,首先升到121是很漫长很痛苦的,内测还好说,公测有多少能玩这么久的???再者,就算到了121,很多职业都是被动加点,而天生的法(金,火),天生的力(土)等加点会更随意,因此对大众玩家来说,法的首选是金,火.力的是土,敏的是火,金,而敏水则需要大量的金钱投入和朋友的支持.

因为看到很多帖子在鼓吹,夸大力金,法土,敏土什么的优势有多明显,很多新人被误导,所以我在这里谈谈自己的看法,希望和大家一起探讨一下

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