由于GM在设计问道的错误,导致五行职业严重不平衡,在杀*中,金和土是最吃香的,一般没金和土的都杀不过,就算杀得过也是强杀。
而且不知道大家注意没,最近该版本后,在木杀*的时候,如过1只*在被毒的情况下进入下个回合,他刚被毒死之后,其他*就会马上在本回合把他拉起,我就郁闷了,木杀*都怎么垃圾了,竟然还设计这么个系统,我强烈要求把这个系统删除掉,而且,木的毒我建议是可以自定寻找还没没被毒的,就可以让**能在一定回合内同时死亡,这样就能使木在*不再现得垃圾了,对于火,我觉的应该把他设定为向如意圈一样,通过吸取伤害来解除昏睡,当倒下是昏睡自动解除。例如,当一只**进入混睡状态时,要打他一定的血他才会解除昏睡状态。
希望问道能采用我的建议。