(七)第一个技能
刚到顶级帮 可能会出现350人招不满的情况 可以考虑刷上几天呐喊来招人 广告不用多么华丽 只需要告诉大家这个是第一个顶帮 一定要强调第一个 这样会给人希望 当然也可以通过兼并其他帮的办法来解决 不过兼并其他帮 在管理上仍然要一视同仁 既不歧视 也不纵容 尤其是对其他帮的帮派管理人员 被兼并的帮不会是追赶你的对手 你应该在开始发展强大 但中期发展疲软的帮中选择一个 如果该帮帮主长时间不在线 而该帮的管理人员你又可以联系 这样的帮被你兼并是最好的 早点加满350人非常重要
当你的帮派人手召齐 终于可以着手开发技能了 那么第一个技能究竟应该开发什么 是自己想开发什么就开发什么还是全帮讨论呢 我的办法是全帮进行投票 最后投票的结果决定第一个技能开发什么 因为第一个技能只可能选择2罩1圈中的1个 所以其他的技能就别投了 如果三大技能的投票不相同 那就选择最多的一个 如果出现2个技能的票相同(乾坤和如意很可能相同 那么再进行第二轮投票) 要对投票失败的进行安抚 这又是一个容易造成帮派分裂的危险时刻 我们帮的第一选择是乾坤 第二选择是如意 为了追求刷帮进度 对力的招收比较多 而力号多偏向乾坤和神龙(带乾坤的中级BB比带神龙的中级BB要好的多)
新区三个月可以建设完成顶帮 第四个月可以开发出第一个技能135w 那么这个技能开发到多少级为适宜呢 是开发到40级还是开发到60级 我的选择是开发到40级 那么是开发到60J好还是40J好 不是一件好说的事情 但在开发乾坤的过程中 全帮还是能比较团结的 这个时候你一定要密切注意自己的对手 你的对手只有二种选择 一是加油追赶你 遇到这样的情况 你可以冷静的等待机会 如果对手放弃了发展 那么就大规模挖人
做到这个时候 做到这个程度 被人骂是正常的 我的办法是无所谓 随便 同时对自己帮的成员进行劝说 因为和骂帮骂人的人进行计较实在是浪费时间的事情 对方骂的越厉害 越证明你的成功 由于帮派发展到一定程度 同等级的人员增多 因为boss xx的矛盾也会增加 要尽量遵循公平原则处理 10000米的长跑前500米很累人 后面就是顺其自然罢了 早期打好发展的基础 中期加强人员的招收 和其他帮的差距越拉越大 这个时候你可以造成一种非常主动的姿态 当所有帮的发展起点一样的时候 就看你的管理手段了 (八)麻木的众人
在帮派发展一段时间后 你会发现突然全帮的人都不刷帮了 帮派建设以个位数来增加 没有原因 没有征兆 发展极其缓慢 这个时候你就要考虑如何解决
一般来说 当假期快要来临的时候 会有一段时间很多人不刷帮 因为要对付考试了 当长时间刷帮后 很多人也会懈怠 另外取得了双倍帮贡也不需要高兴 因为刷多了双倍帮贡 往往会有依赖症 导致平时没双倍不刷 这个时候解决的办法有几种 一是鲶鱼效应 加强人员的流动 增加一些刷帮积极的新手 二是鼓舞士气 不能要求全帮都动起来 但至少要能动员30%的成员 三是示范效应 把经常拿一些高wx的bb出来给大家看看 毕竟单人最好的刷wx的办法就是刷帮了 那么帮主提供刷帮材料(石头和木头)这样的办法可行吗 根据我的经验 不可行 材料小号会经常被人拿光 但帮派建设没有增加 麻木是考验帮主能力的关键时刻
当第一个技能开发完成到40级的时候 转而开发第二个技能有可能会导致想学习第一个技能的不再努力刷帮 毕竟学到40J也只需要几百点帮贡而已 这个时候对帮派双倍的依赖大大增加 所以当务之急就在于强调提高战斗力 这个时候应该对前50道的人员努力拉拢 以技能为诱惑 毕竟谁都不愿意自己刷帮的帮贡单纯拿去换八卦
作为帮主 应该对自己帮的每位成员有一定的了解 这位成员在帮里有什么作用 他是参加帮战的还是爱刷帮的 有针对性的管理需要大量的时间 但对麻木的缓解比较有作用 单纯粗暴的制度管理也可行 只要你对自己的实力有足够的自信 选择轻风细雨还是狂风暴雨完全取决于你自己的选择 但选择应该慎重
一个帮派发展到现在都不容易 也不可能让所有人都对你满意 但应该使大部分人对你满意
很多帮采取刷到多少活力就帮过剧情 仙魔 五法 我个人认为这个奖励其实没多大作用 以五法为例 有说是20000活力就帮过 有说是30000活力就帮过的 你有那么多的高级号帮过吗 过任务是件很麻烦的事情 一个二个人帮过你和你的朋友可以接受 但是一旦任务很多 这个时候很多高级号是绝对懒得把时间花在这个方面的 而帮主要是不能帮过任务 就等着看风言风语吧 所以说刷帮就帮过任务这样的措施其作用并不大 帮派的核心任务是发展技能 让人学习技能才是帮派发展的源动力 (九)对问道帮派的再思考
从我建设帮派的情况来看 技能在60级之前基本没用 大家可以想想 以前帮派技能没有的时候难道就没人能杀最高的xx世界上最悲哀的事情莫过如此 当你花了老大的力气 刷出了JN 才发现这个JN居然没什么用 我也知道100级的JN就有惊天动地的神功 可是问题是100J的技能最少需要六个月的时间 而现在三倍 双倍宝宝双 蜜蜂 飞机 萝卜 桃子 导致问道每个区 都会出现很多速成的玩家 即使是现在最牛的老牛 带着1J的乾坤也照样能杀 那建帮开发技能又能有什么作用呢 难道帮主花了那么大的力仅仅是获得一份个人的成就感吗 这是大多帮主不坚持的原因 说白了 带着一个第一帮 可能比较威风 但是实际效果 0
2007的时候发展一个JN需要1350000建设 可是开发JN需要的建设很少 从逍遥boy的盒子帮就能看出来 他开发40J的如意只要10000多建设 可是我现在开发40J的乾坤居然需要22400建设 虽然说帮派任务已经比过去奖励多多了 虽然说他们是200人刷JN 但是现在这个需要的建设也实在太多了吧 而且过去的老版本问道帮派守卫是可以无限开启的 现在我们一周只能开一次帮派守卫 想想当年逍遥boy还说内侧区的发展难度小 其实GM在修改帮派任务的同时 加大了总要求
每个区的几个前几的帮主都在固定管理着这个区 这些帮的成员才是这个区的核心玩家 以每区三个大帮为例 大概可以固定1000多人 另外一些陪玩的小帮也有2000多人 我们帮是鬼区 只有3个顶帮 几个小帮 所以总共有效玩家不过2000x3=6000人 更有很多区仅仅只有2000有效玩家 这都是GY频繁开新区造成的 事实上GY开新区已经到了丧心病狂的地步 如果说开新区是玩家阻挡不了的事实 那么就算只有100人的帮 要说的事情也很多 而帮派公告就那么大点地方 难道不能增加一些写东西的地方吗
当然做一个第一帮的老大还是比较有成就感的 出门在外 遇到很多人叫你老大 心里还是比较乐滋滋
如果GM可以增加帮派公告的地盘 让更多的帮众能参与到帮派的讨论建设发展来 最好能增加一个帮派BBS 不是有人把问道当成了QQ吗 那多增加一个灌水的地方也是可以的吧
帮派开发JN的效果最好能加大 建议把40J的乾坤调整到原来60J 或者降低开发进度的总要求也是可以的
新开发的系统应该以帮派为核心 增加帮派的玩法 这样帮派才能更吸引人 现在的帮派系统非常单调
如果一个帮的老大也能获得一定的利益那就更好了 注册时填写推荐人CS6636,系统将多赠送7个双倍经验药,10级后到天墉城南极仙翁处领取。
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