1:守护的元气消耗要适当降低,我觉得不能高于人物消耗的1.5倍,人物消耗5000法药,价格3000+文,大致相当于0.3-0.35元宝,那么守护经过技能消耗法力换算后,消耗不能高于0.45-0.525元宝的元气。这样使用的人才会更多。打比方说,1000元购买手机,但是话费却远比手机本身要高得多,只有使用的多了,利润才会更大,现在的守护系统譬如鸡肋,食之无味弃之可惜。
2:守护修改为可以穿装备,戴首饰,用法宝,在其他途径增加守护的消耗。
3:守护属性修改为分配点的形式,和玩家人物相同,即固定+自由的分配方式。
4:守护可以使用道具神木鼎打变身卡,这也是增加守护消耗的一种方式。
5:给守护增加物品栏或人物增加物品栏,或者物品叠加上限修改为更多,这个是大多玩家都希望的。
现在的守护用处太小,原因一个是消耗太高,一个是效果太低,游戏人物2小时消耗100W游戏币的药品换算为元宝大概等于100元宝,守护却需要350元宝的元气消耗或更多,效果却只相当于人物的一半左右甚至更低,也就是说,差距在7倍或更多。
如果把守护系统修改,我想广大玩家肯定会使用守护的时间更多,也会更喜欢这样的守护系统,运营商也会获得更高的利润。
以上是我的一些建议,希望对游戏的更好发展起到积极的作用。